A brit eladási toplisták 1998 októberéből, közvetlenül a StarCraft, az Ocarina of Time, a Half-Life és a Tomb Raider III novemberi megjelenése előtti időszakból.
Forrás: Arcade #01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
A brit eladási toplisták 1998 októberéből, közvetlenül a StarCraft, az Ocarina of Time, a Half-Life és a Tomb Raider III novemberi megjelenése előtti időszakból.
Forrás: Arcade #01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Traysia nevű Mega Drive-os szerepjáték japán borítója, illetve két másik illusztrációja a japán kézikönyvből. Mindhárom kép az elsősorban anime-fronton ismert Mahiro Maeda műve. Bár a rajzok pokoli hangulatosak, és egy felfedezésre váró izgalmas világot mutatnak be, maga a játék egy klisékkel és programhibákkal teli szimpla jRPG volt, amelynek legfeljebb harcrendszere érdemelhet ki néhány dicsérő szót.
Hogy Amerikában miért pakoltak a borítóra egy legfeljebb két négyzetméteres tetőn egy kétfejű sárkánnyal birkózó középkorú hobbitot, az valószínűleg örök rejtély marad...
Forrás: Minato no Traysia. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Time magazin korszerű kifejezések használatával jelzi, hogy rajta tartja az ujját a fiatalság hobbijainak ütőerén.
Forrás: Time 1982. január 18.. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Forrás: Amiga World 1986/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Ha minden igaz, ez egy 1987-es CompuServe-hirdetés. Az viszont teljesen biztos, hogy ez minden idők egyik legjobb reklámfotója, és tökéletesen ábrázolja, hogy mit is csinálunk nap mint nap az interneten. Még akkor is, ha már megöregedtünk kicsit...
Forrás: Instagram. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Midway 2004-es akciójátéka, a minden várakozást felülmúlóan élvezetes Psi-Ops eredeti, a korhoz illeszkedően komor, sötét és reményt még csak nyomokban sem sugárzó borítója, illetve a Capcom által gondozott, egy évvel később megjelent japán verzió. Utóbbi sokkal szimpatikusabb, ami nem is csoda, hiszen azt Shinkiro, az SNK verekedős játékainak legendás grafikusa rajzolta meg.
Forrás: GEO. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Kidd kapitány meglepő, cápás kombója a World Heroes Perfectből. Az SNK szériája többé-kevésbé valós történelmi szereplőket ereszt egymásnak, így többek között egy Raszputyin vs. Jeanne D’Arc küzdelem is lezavarható a játékban.

Forrás: VGJunk. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
„Öt-tíz éven belül a robot már az ajtóban vár a napi újsággal és a martinival. Megfőzi a vacsorát, tanul a gyerekekkel és elbeszélget a nagyival.” Mit ne mondjak, 1985-ben ez tényleg egy igen optimista elképzelés volt; annak a tervnek a nehézségeiről nem is szólva, hogy valaki majd szimplán BASIC-ben programoz egy társalgásra képes mesterséges intelligenciát...
Forrás: Antic #30. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Bár az EGM néhány évvel később már egyértelműen a legjobb amerikai konzolos lap volt, a korai számokban még nem feltétlenül az extrém professzionalizmus volt jellemző a srácokra.
Forrás: Electronic Gaming Monthly #002. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Billboard által összeállított és a Compute! magazin által leközölt összplatformos szoftvereladási toplista 1985 nyaráról. Mint látható, a repülőgép-szimulátorok és szöveges kalandjátékok tényleg domináns erőnek számítottak a játékpiacon. Utóbbiak elég hamar kikoptak a toplistákról, de a szimulátorok a kilencvenes évek második feléig tartották magukat.
És még egy érdekesség: aki csodálkozott azon, hogy az általa egyáltalán nem ismert Davidson & Associates miként tudta felvásárolni a Blizzardot 1994-ben, az nézze meg az oktatóprogramok toplistáját, majd képzeljen oda még egy évtizednyi, hasonlóan sikeres Math Blaster!-folytatást és mellékszálat.
Forrás: Compute! #64. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A fejléckép forrása: waneella