Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

David Schleinkofer a Maxis legjobb éveiben sorra készítette a cég játékait díszítő borítókat, és ennek során valahogy ő lett a Sim-játékok felelőse is. A sorozathoz öt képet festett, melyek közül háromból rendelkezésre állnak az eredeti alkotások is, logók és plecsnik nélkül. A játékok balról jobbra: SimCity 2000 (Sega Saturn), SimCity 2000 (PC), SimTower (PC).

Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Egy kifejezetten ötletesnek tűnő játék a korai 8-bites Atari számítógépekre. Valószínűleg ez a program keverte először a kvízjátékokat a szerepjátékokkal: minél gyorsabban válaszolunk, annál több mezőt lépünk előre a játéktéren, a megkeresett arannyal pedig kasztot lehet váltani, így nagyobb eséllyel vehetjük fel a harcot a gonosz sárkánnyal.

Sajnos a Trivia Quest ma nagyon nehézkesen játszható: mint az oly sok másik kvízjátéknál is történt, az 1984-ben írt kérdések java egyszerűen elavult. A korabeli celebek életével, tévésorozatok fordulataival és épp aktuális eseményekkel kapcsolatos kérdésekre adandó válaszok már rég kikoptak a köztudatból; és persze az amerikai földrajzzal és a baseball-statisztikákkal kapcsolatos kérdések sem a legkönnyebbek, ha nem ezzel nőttünk fel.

Forrás: Antic #31. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem lehetett egyszerű feladat floppy-lemezek marketingjét kitalálni, hisz ezek tömegesen vásárolt fogyóeszközök voltak. A BASF azonban valahogy még ebből is ki tudta hozni a maximumot; a hirdetés a budoárok fülledten elegáns hangulatát idézi meg.


Forrás: Vazetti. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Computer Gaming World magazin meglehetősen egyedi módon választotta ki az év legjobb játékait: a nyári CES előtt gyűltek össze a döntéshozók, és a korábbi 12 hónap terméséből válogattak – vagyis ez a lista igazából az 1992 és 1993 júniusa között napvilágot látott programok közül válogatott. A díjazottak listájába nagyon belekötni nem nagyon lehet, bár az év legjobb játékának választott Links 386 Pro golfjátékra már nem sokan emlékezhetnek.

Forrás: Computer Gaming World #111. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A fénykép valamikor a hetvenes években készült, és egy klasszikus mainframe-alapú irodát ábrázol: a terminálok mind a hátul látható IBM System/360 masinára csatlakoznak. Az ilyen, az élvezhetőségi szint alá hűtött, poroltókkal gazdagon megpakolt helyiségek korabeli szleng megnevezése „dinosaur pen” volt.

Forrás: Vazetti. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár az Enix és az angolul meg nem jelent játékok témakörében elsősorban RPG-ket sorolhatunk fel, a cég hosszú története során minden stílusban alkotott. És itt jön a képbe a teljességgel értelmezhetetlen címet viselő Prajator: Image Ranger, egy PC-88 számítógépekre készített verekedős játék, még a Street Fighter II előtti időszakból – de ebből a korszakból talán az egyik legjobb darab. Ahogy az előzetes képeiből is látszik, egy robotos játékról van szó, mégpedig a kék és a lila színek bőkezű felhasználásával. A megmérettetések közt a robotokat lehet fejlesztgetni is (lásd a bal alsó képet), hisz ebben a korszakban Japánban enélkül már nem nagyon jelenhetett meg játék...

Forrás: PC Engine Fan 1990/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Legacy of the Ancients borítójához készült fantasztikus festmény, amely Dave McMacken műve. Maga a program egy kifejezetten felejthető RPG, amely a Questron fejlesztőitől, ugyanazt a motort használva érkezett meg, csak éppen nem az SSI, hanem az Electronic Arts gondozásában.


Forrás: Ratz & Co. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Néhány, a korra jellemző számítógép-hirdetés a legendás BYTE magazin első számából, 1975 kora őszéről. Az előre összerakott gépek még ritkák és drágák voltak, de akit ilyen korán érdekelt a téma, az amúgy is szeretett maga kísérletezni, az alkatrészekből szó szerint összerakni a számítógépet.

Az első képen a MITS által 1975 januárjában piacra dobozott Altair 8080 számítógépet reklámozza a gyártó. A kezdeti alkatrészenkénti kiszerelés helyett ezek már előre gyártott kitek voltak, amelyből némi forrasztással és kábelezéssel mindenki össze tudta rakni a maga masináját. Az Altair 8080 volt az első népszerű (értsd: több tízezer példányban fogyó) számítógép Amerikában, így nagy szerepe volt a téma népszerűsítésében; arról pedig nem is beszélve, hogy az Altair BASIC volt a Microsoft első programja.

A középső reklám az igazi mérnököknek készült, azoknak, akik maguk akarták memóriaegységekből, ellenállásokból, CMOS áramkörökből és mindenféle más komponensből összeszerelni saját számítógépüket. Mivel az egész iparág ebből a hobbiból fejlődött ki, a szabványosított gépek és operációs rendszerek előtti korszakban igen népszerűek voltak ezek a boltok.

A harmadik képen már a futurisztikus jövő látszik – az a koncepció, hogy az ember bemegy a boltba, és vásárol egy összerakott, szép házba tett számítógépet. Igaz, ahogy a reklámban lelkesen sorolt felhasználási módokból, no meg a parányi kijelzőből is látszik, ez még nem az akár már öt évvel később is kapható mikroszámítógépek kora volt – az otthoni számítógépek már léteztek, de igazán senki nem tudta, hogy mire lesznek jók, hogy miért is vennék meg tömegek ezeket. Hogy csak egy elrettentő példát mondjak: néhány pokoli drága, professzionális szoftveren túl 1975-ben egyszerűen még nem léteztek programok, legfeljebb az, amit az ember maga írt.

Forrás: BYTE 1975/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Amerikai számítógépes eladási toplisták az 1993-as karácsonyi szezon kellős közepéből; gratulálhatunk a régieknek, szinte minden játék megérdemelten szerepel itt.

Forrás: Electronic Entertainment #01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ha egy robbanást sikerült tökéletesen animálni, felesleges azon változtatni. A képeken két SNK-játék, az 1992-es Last Resort, illetve a két évvel későbbi The King of Fighters ’94 láthatók.

Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.