Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


És van, aki még ezek után is azt hiszi, hogy a Twitter valami új találmány...

Forrás: Amiga World 1988/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Far Side Moon: Earth Defense Force 2 előzetese az Oh! X magazinból. A játék egy igen érdekes gazdasági-katonai szimulátor, amelyben a Földet az idegen lények támadásától a Holdra (vagy opcionálisan más bolygókra) épített automata védelmi állások megtervezésével kell megóvnunk. A bázisokra a millió, rendelkezésre álló komponensből rögzített ágyúkat és AI-vezérelt űrvadász drónokat legózhatunk össze, és még utóbbiak harci programozása is a mi feladatunk.

A játék PC-98-ra, illetve X68000-re jelent meg 1990-ben, és utóbbi lemezeire a sokszorosítás közben egy vírus is rákerült. Ennek következtében a játék hírhedtté vált Japánban, és a kiadó-fejlesztő Artdink a várt siker helyett méreteset bukott a játékkal.

Forrás: Oh! X 1990/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy, a teljesen lehetetlen jövőképeket kifigurázó szkeccs egy 1982-es újságból, ami a látómezőt sötétbe burkoló műanyagházat leszámítva gyakorlatilag tökéletes pontossággal jósolta meg a Valve-féle Index VR-szemüveget annak forradalmi kontrollereivel egyetemben.


Forrás: Electronic Fun with Computers & Games 1982/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A nyolcvanas években kis túlzással nem telt el úgy hónap, hogy ne jelent volna meg egy új Ultima-port valami számítógépre, esetleg konzolra, 1983 nyarán például a fenti verziókkal rukkolt elő a kiadó Sierra. Aki esetleg meglepődik a lézerpuskás főszereplőn, annak rossz hírem van: ez még nem is a legfurább húzása a korai epizódoknak – ezt az elismerést annak az űrharcos szakasznak osztanám ki az első részből, amelyikben az ISS-t, a nemzetközi űrállomást támadó TIE Fightereket kellett lelőni egy X-Winggel. (Sajnos ez nem vicc.) (Mármint az, de nem én találtam ki, hanem Lord British.) (Aki egyébként ízig-vérig amerikai.)

Forrás: Computer Gaming World #011. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A világ első játékfejlesztő iskolájának, a Human Entertainment kiadó által még ’89-ben elindított Human Creative Schoolnak a hirdetése, amellyel az 1992-es évfolyamra kerestek hallgatókat. Az iskola végzősei „diplomamunkaként” igazi, teljes áron kiadott játékokat kellett, hogy készítsenek. Többek között így született meg a SNES egyik remek akciójátéka, a The Firemen is.

Forrás: Famitsu #164. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A fasiszta propaganda-festő Gino Boccasile által készített, a Pearl Harbor elleni támadást, illetve az HMS Prince of Wales elsüllyesztését ünneplő festmény, illetve az Electronic Arts által terjesztett Budokan európai dobozképe. Mit mondjak, talán szerencsésebb ihletőt is választhatott volna David John Rowe, a játék grafikusa...

Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

  1. 1998. augusztus 4. Az id Software kibéreli a napra a híres Texas Motorplex gyorsulási versenypályát, és kihívja egy kis barátságos versengésre a 3D Realms szintén autómániás gárdáját. A képen a két cégvezér első futama látható: John Carmack a napi rekordot beállító Ferrari F40-ben ül, mögötte pedig hármas rajtszámmal George Broussard a fehér Porsche 911 Custom Turbót vezeti.


Forrás: 3D Realms. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A Zak McKracken and the Alien Mindbenders minden verziója minden régióban ugyanazt a Steve Purcell-festményt viselte borítóján. Az egyetlen kivételt a Fujitsu FM Towns számítógépekre készült, természetesen csak Japánban megjelent változat jelenti, amely a mellékelt, nem kevéssé elmebeteg borítót kapta. A kép Hikaru Yuzuki alkotása, aki többek közt olyan játékok grafikusa és/vagy karaktertervezője volt, mint a Virgin Dream vagy a Love Quest. És igen, ezek pont olyan játékok, mint amilyenre a címek alapján tippelnél...

Forrás: Moby Games. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Egy kizárólag postai megrendelésekkel működő amerikai számítógépes bolt tipikus kínálata 1983 júliusából. Ekkor egy dollár 46 forintot ért, azóta pedig csaknem pontosan 3000 százalékos volt a forintot ért infláció – vagyis a katalógusban látott árakat nagyjából 1380-nal kell beszorozni, hogy körülbelüli mai forintértéküket megkapjuk. Ez persze még mindig nem ad pontos képet arról, hogy mennyire is számított drágának vagy épp olcsónak egy átlagos amerikai család számára egy játék vagy egy mikroszámítógép, de abban majdnem biztos vagyok, hogy a Commodore 64 a maga 369 dolláros árával akkor még nem letett tömegtermék.


Forrás: Compute!’s Gazette 1983/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Életképek a hetedik West Coast Computer Faire-ről. A rendezvényt 1982 tavaszán tartották San Franciscóban. Ami a játékokat illeti, az itt debütáló Ultima II volt a kiállítás sztárja, bár ahogy a bal felső kép mutatja, az akkor már három éves, kitalálható tartalmú Super Invaderrel is lehetett csalogatni a látogatókat.

Forrás: 2 Warps to Neptune. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.