Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


A hozzáértőktől kérdezném: az efféle lemezcsiszoló berendezések hány százalékban tették tönkre az adathordozót?

Forrás: Retro Gamer #058. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Micsoda üzlet volt a tévésorozatok videokazettás kiadása! Egy évad kilenc, csaknem teljes áron adott VHS-en; ehhez képest a DVD szinte zéró profitot sem termelt!


Forrás: Official PlayStation Magazine (UK) #055. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Görögország volt akkora videojáték-piac, hogy a legnagyobb európai játékkiadók már a nyolcvanas években hivatalosan is megjelenjenek, de a honosításokat nem sikerült kiérdemelniük.

Forrás: User 1990/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az első világháborús amerikai veteránoknak megígért pénzügyi támogatás személyenként eltérő tényleges mértékének kiszámítása a XX. század egyik első olyan irodai feladata volt, amelyet papíron végrehajtani hosszú évtizedekig tartott volna. A hadügyminisztérium ezért az úgynevezett Bonus Bureau 40 legtehetségesebb bürokratáját modern összeadógépekkel szerelte fel, és így 1924-ben már el is készült a több millió nevet és összeget tartalmazó hatalmas táblázat.

Ahogy a büszke cégér is mutatja, a computer ekkor a komplex számításokat (sokszor már gépek segítségével) végző emberek megnevezése volt, és a mai számítógépek ezt akkor vették át, amikor ember már nem is kellett a bonyolult matematikai műveletek minden lépcsőjéhez.

Forrás: Library of Congress. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Elképesztő, hogy nem elég, hogy volt egy ember, akinek a fejében megszületett az a gondolat, hogy az ultramodern Mega CD konzol kihasználásának legjobb lehetősége az lenne, ha a Kris Kross „együttes” három videoklipjéből lehetne egy saját készítésű negyediket összevágni, de ez a véglény-ostobaságú idea végül valósággá is válhatott.

Isteni szerencséje volt a Sonynak, hogy anno a PlayStation közelébe sem engedték saját fejlesztőcsapatukat, a Sony Imagesoftot...


Forrás: Electronic Gaming Monthly #044. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Knight Games egyike volt az 1984-es Summer Games sikerét követő minijáték-gyűjteményeknek, és ahogy a neve is sugallja, az itteni sportokat a középkori lovagi tornák ihlették. A program a budget-kategóriát uraló Mastertronic-nál készült, így nem létezett hozzá artwork sem – szegény játék ezzel a borítóval jelent meg.

Mivel ezt nyilván nem lehetett felhasználni, a Zzap! 64 magazin a nagyszerű illusztrátorral, Oliver Frey-jel készíttetett egy címlapra is tehető képet. Ez végül olyan jól sikerült, hogy a játék amerikai forgalmazója is megvette azt.

Forrás: Zzap! 64 1986/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár DOS-kronológiaként csak emberfeletti jóindulattal írható le a cikk tartalma, a majdani Windows 95 működésének talán első magyar nyelvű leírása miatt mégiscsak érdemes lehet átfutni azt.

Forrás: Inspiráció 1993/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Tektronix 4006-1 tökéletes lehetőséget biztosít arra, hogy a nebulók a halálos sugárzással kísérletezzenek, állítja a hirdetés, és az emberben felmerül, hogy ezt egész biztosan így kellett-e megfogalmazni....


Forrás: Creative Computing 1977/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az, hogy egy sportjátékban alakíthatjuk a tulajdonost és az edzőt is, plusz a meccseket is mi játszhatjuk le, remek ötlet, olyannyira, hogy ma már ez az általános. Sajnos azonban a korabeli kritikák szerint a Total Control Football mindhárom területen kifejezetten pocsék volt: a tulajdonosként hozott pénzügyi döntéseknek nem volt látható hatása az események alakulására, a másik két módot pedig a borzalmas AI tette tönkre: amennyiben két játékosért három-négy másikat ajánlottunk, azok kilététől, tulajdonságaitól függetlenül mindig elfogadta a gép, maga a játék pedig állítólag még ennél is ostobább volt.

Forrás: Boot Magazine 1996/08-19. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Olvasói népszerűségi toplista ÉS hagyományos pont-toplista egyben. A platform: ZX Spectrum; a dátum: 1985 kora ősze.


Forrás: Your Spectrum 1985/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.