A sakkjátékok fejlesztői már a kilencvenes évek elején elértek mindent, amit csak lehetett – és ez igen rossz hír volt számukra. Rendben, talán akadt úgy három tucat ember a bolygón, aki esetleg meg tudta verni a legjobb teljesítményre állított szoftvert, de a vevőközönség 99.99%-a nem arra vágyott, hogy a mesteri szinten sakkozó gép rendre megalázza őket. A szimuláció így gyakorlatilag teljes volt, ezért a legújabb programokat már csak erőltetett módon lehetett eladni.
Itt például az Electronic Arts marketingosztálya Kaszparov orosz akcentusát is felhozza az új program fontos erényei között...
Forrás: Electronic Entertainment 1994/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.