A Reuters hírügynökség minden képzeletet felülmúlóan modern irodaházának fő folyosója, valamikor 1986-ban.
Forrás: Commercial Interiors International (1986). A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
A Reuters hírügynökség minden képzeletet felülmúlóan modern irodaházának fő folyosója, valamikor 1986-ban.
Forrás: Commercial Interiors International (1986). A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Az alapító Masaya Nakamura által Nakamura Seisakusho néven 1955-ben alapított cég négy évvel később Nakamura Amusement Machine Manufacturing Companyra változtatta nevét. A vállalat termékein 1971 -től kezdve egyre gyakrabban tűnik fel a Namco rövidítés. Mivel ez még Japánban is jobban hangzott, Nakamura 1977-ben hivatalosan is átnevezte erre cégét, majd erről a váltásról néhány, a pénzbedobós automaták piacára koncentráló ipari magazinban elhelyezett reklámon keresztül tájékoztatta üzleti partnereit. A hirdetésen a 2017-ben elhunyt alapító látható.
Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A fotós hatalmas bravúrral azt a pillanatot kapta el, amikor az amatőr rádiócsillagász Karl Lind nem találta meg a Sigma Draconis rendszerben rejtőző intelligens létformákat Atari 800 típusú számítógépe segítségével.
Forrás: Atari Connection 1983/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Ilyet is ritkán látni: illusztrált e-book Commodore 64-re! Ez tényleg csak olvasnivaló, zéró játékmenettel – legfeljebb lapozni lehet. A sztori amúgy Fred Saberhagen (itthon nem igazán ismert) író Berserker-ciklusának egyik darabja.
Forrás: Computer Gaming World #037. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Noha az IMSAI Manufacturing számítógépei tulajdonképpen mindig is az Altair újításait másolták, a jellegzetes kék házzal szerelt korai PC-k így is népszerűvé tudtak válni a hetvenes évek végén. A fenti képen látható VDP-80 például az 1977-es év egyik legerősebb civil számítógépe volt, hisz alapfelszereltségnek számított a 64K RAM, illetve a 12 inches beépített monitor!
Forrás: BYTE 1977/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Bár 1984-ben, amikor megjelent a Datasoft Dallas-szimulátora, még nem sokat jelentett volna nekem ez a program, de jó tudni, hogy a szappanoperára rágyógyult amerikai rajongóknak volt hol kiélniük rajongásukat. Igaz, azt nem teljesen értem, hogy a játék fele miért játszódik Dél-Amerika dzsungeleiben, „primitív istenek” és „vérszomjas őslakók” közt, de hát nem állíthatom, hogy a széria valamennyi epizódját láttam volna; simán lehet, hogy kimaradtam egy-két őserdős évadból. (Plusz, a sorozat sem feltétlenül töretlen belső logikájáról vált ismertté.)
Forrás: Antic #21. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
1986-ban a Square bejelentette minden idők legnagyobb Famicom Disk System-játékát: a tervek szerint a Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur öt lemezen terpeszkedett volna. Hogy pontosan mi is foglalt volna el ennyi helyet, azt nem tudni, de egyes spekulációk szerint a játék több generáción át követte volna a főszereplő család küzdelmeit. A célplatform gyors bukását, illetve a cég szűkös anyagi lehetőségeit látva cseppet sem volt meglepő, hogy a már többször is elhalasztott játékot a Square 1987 októberében végleg elkaszálta.
Az előrendelőket a vállalat rendkívül tisztességes módon erről levélben tájékoztatta, ahol sajnálkozva közlik a szomorú tényt: a várva várt monumentális játék nincs többé. A levél nagyobbik fele azonban egy nagyszerű marketing-húzás volt: kedvesen felhívta az előrendelők figyelmét arra, hogy decemberben megjelenik a Final Fantasy, és azt most kis árengedménnyel tudják előrendelni.
Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Forrás: Atari Age #04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A Ubi Soft (igen, akkor így írták a nevüket) éppen tökélyre viszi az eredetiséget, mégpedig egy... nos, egy ezeregyedik oldalnézetes fantasy akciójátékkal. Az mondjuk tényleg eredeti, hogy a főhős a kép alapján egy növekedésihormon-zavarban szenvedő harcos, és az is újítónak hangzik, hogy ezt 3D-ként próbálták meg eladni...
Forrás: Zero #08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Egy design terén meglehetően gyenge, ám annál tartalmasabb amerikai hirdetés 1992 karácsonyi időszakából. A borítóval kiemelt játékok a korszak legnépszerűbb termékei voltak, bár természetesen a válogatást a CGW magazin hardcore olvasótáborára szabták.
Forrás: Computer Gaming World #101. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A fejléckép forrása: waneella