Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Actually, Frankenstein a doktor neve volt...!


Forrás: Electronic Gaming Monthly #019. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A pittsburgh-i Carnegie Mellon egyetem 1977 talán legkorszerűbb civil számítógép-parkjával rendelkezett, ami nem is csoda, hisz a PDP-10 mainframe gépet, illetve a PDP-11 terminálokat itt fejlesztették ki. A professzorok következő nagy dobása a cikkben is ismertetett Hydra lett volna (lényegében hálózatba kötött PDP-11-ek), azonban a mikroszámítógépek gyors fejlődése feleslegessé tette e méregdrága rendszert. A fényképek mindenesetre nagyszerű betekintést adnak abba, hogy mi számított csúcsmodernnek ebben az időszakban.

Forrás: Creative Computing 1977/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár a hirdetés csak a legapróbb betűkkel utal rá, e hordszárnyas hajó-szimulátor bizony az ekkor még kalandjáték-korszaka előtt álló Lucasfilm Games alkotása volt. Igaz, a fejlesztők nagy része tiltakozott az ellen, hogy addig sci-firől és fantasyról ismert stúdiójuk egy ilyen földhözragadt témát dolgozzon fel; egy designer tiltakozásképp még verset is írt Blood on Water címmel.

Forrás: Computer Gaming World #036. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Hogy mi volt a Konami kedvenc játéktermi hardvere 1987 környékén? A képeken is látható szaggatott-tépett top, amit remélhetőleg azért kimostak a reklámfotózások között.

Forrás: The Arcade Flyer Archive. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Azt hiszem, bátran állítható, hogy ez az 1976-os hirdetés elévült már, így bátran el merem mondani véleményemet: ennél ócskább ajánlatot még nem nagyon hallottam. Közel 80 kilónyi, négy éve egy szekrényben porosodó ócskavas, ami talán működik, talán nem, mindez alig 425 dollárért.


Forrás: BYTE 1976/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Hát igen, ha létezett játék 1990-ben, amellyel kiválóan lehetett csajozni (nem létezett), akkor az egész biztosan az első Zork volt...

Forrás: Zero #15. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Tudom, hogy a „hihetetlen, mégis igaz!” szlogen annak szól, hogy készítői szerint a The Ninja Warriors átiratai milyen remekül is sikerültek, mégis igen nehéz nem úgy értelmezni a feliratot, hogy a játékbeli robotnindzsa orgyilkosok története bizony a valóságon alapul...


Forrás: Zero #03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Sony egyik korai sikerterméke az 1963-ban piacra dobott 5-303W Micro-TV volt, egy viszonylag olcsó és viszonylag hordozható tévé, amely mind hálózatról, mind saját akkumulátorával üzemeltethető volt. Mérete ma már talán megmosolyogató, de mivel másodlagos (túrázásra vitt, esetleg gyerekszobába való) készüléknek tervezték, a nyolc inch-es átmérő is elégnek bizonyult.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A kilencvenes évek legelején volt egy körülbelül háromhetes időszak, amikor az emberiség úgy döntött, hogy a görkorcsolya, és azon belül is a roller derby a világ legmenőbb dolga. A trendnek megjósolható módon igen hamar vége szakadt, de erről sajnos senki nem szólt a témára vadul ráugró Cinemaware-nek. A cég sportjáték-sorozatának új, „punk” irányzatát indította volna be a program, amelyet azonban elkaszált a kiadó korai pusztulása.

Forrás: Zero #24. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Hogy honnan tudom, hogy az ACE újságírója öt percet sem játszott a Captain Blooddal, és hogy „kritikáját” a doboz hátulján levő marketingszöveg alapján írta? Egyszerű: a cikkben nincs megemlítve, hogy az idegen lényekkel való kommunikáció egy 150 ikonból álló menüszörnyeteg segítségével zajlik, és hogy ennek köszönhetően lényegében játszhatatlan a program. A kegyetlen időlimit felemlegetése is hiányzik kicsit, no meg az értelmezhetetlen párbeszédek indulatos anyázását sem hagyta volna ki cikkéből az, aki tényleg megpróbálta felkutatni a főszereplő klónjait a galaxisban...


Forrás: ACE #07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.