Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A ’30-as évek elején járunk, a New York melletti Coney Islanden, ahová már akkor is strandok és játéktermek miatt utazott ki a nagyérdemű. Természetesen akkor a játékterem még mást jelentett: a legnépszerűbb szórakozás a céllövölde volt.


Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ma már elég nehéz lelkesedni egy olyan játékért, amely szinte teljes egészében arról szól, hogy a főszereplő fehér „vadász” őslakosok egész falvait mészárolja le némi arany reményében, de a Colorado amúgy is szinte játszhatatlanul nehéz volt; csakúgy, mint egyébként a Silmarils szinte teljes felhozatala.

Forrás: Zero #07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A 2016-ban Japánban megrendezett Game On rendezvénysorozaton a Sega hardvermérnökei is tartottak egy előadást, amelyen korábban sosem látott, végül meg nem jelent kiegészítőket is megmutattak. A képen a Master Systemhez készült lemezegység (Floppy Disk Drive) látható – ez lényegében a Famicom Disk System ellenfele lett volna, csak mire kijött volna a termék, már nem volt rá szükség.

Forrás: P.UPA. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden idők legrandább monitorja?

Minden idők legrandább monitorja!

(Plusz tölthető elemek ugyanitt.)


Forrás: BYTE 1978/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Final Fantasy XI második mini-DLC-jének, a meglepően vidám Moogle Kupo d’Etat-nak a key artja. A festmény Jun Suemi munkája, aki pár évtizeddel korábban fantasztikus grafikáival kivette a részét a Wizardry-széria japán népszerűsítéséből is.

Forrás: FFXIclopedia. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Hat, végül fel nem használt logó a Street Fighter V-hez. A japán 五 kanji jelentése „öt”, ezért jelenik meg a jel a két szürke hátterű terven is. (A középső terven ne mereszd nagyon a szemed, agyonstilizált katakanával van odaírva a játék neve.) Persze ezeket pont emiatt dobták ki – a Capcom olyan logót akart, amit az egész világon el tudnak olvasni. A végső logó a jobb alul látható verzióból alakult ki.

Forrás: Capcom. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem, a kollégák nem egyszerűen rossz macskafélét írtak a felcímbe: az Atari Jaguar előtt a cégnél Panther néven is fejlesztés alatt állt egy konzol. A gépet az Atari brit központja 1991 elején majdnem bejelentette hivatalosan is, állítólag azért, mert a projektet időközben törlő amerikaiak elfelejtettek szólni erről az óceán másik oldalán dolgozó társaiknak. A már teljesen kész gépre tíznél is kevesebb játék állt fejlesztés alatt (és azok is általában egyszerű Amiga-átiratok voltak), így a döntéshozók inkább a Jaguar fejlesztésére irányítottak át minden erőforrást.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #019. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy, az Amiga lenyűgöző zenei képességeit bemutatni próbáló festmény, amit a Commodore megannyi újsághirdetésben és katalógusban használt fel. A kép David Schleinkofer alkotása.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az 576 KByte magazin 25. számában a fő elkövetők fotózkodnak és adnak betekintést az újság elkészítésébe.

Forrás: 576 KByte 1992/07-08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem hiszem, hogy valaha is láttam volna ennél fenyegetőbb mondatot egy kalandjáték hirdetésétől... Szerencsére a valóságban a második Kyrandia-felvonás még viszonylag logikusnak is számít az olykor teljesen logikátlan pályatársai közt, bár néhány főfájást okozó puzzle nyilván a játék része maradt. Ami viszont meglepő, hogy a hirdetés igen hosszú szövege nem tér ki a játék talán legfőbb előrelépésére: Zanthiára, az új főszereplőre. Az első részben pár pillanatra már feltűnő fiatal máguslány sokkal szimpatikusabb figura, mint az elődben szereplő Brandon, és jelentősen hozzájárul ahhoz, hogy a Hand of Fate végül szériájának legjobb darabja legyen.

Forrás: Computer Gaming World #112. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.