Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár 1984-ben, amikor megjelent a Datasoft Dallas-szimulátora, még nem sokat jelentett volna nekem ez a program, de jó tudni, hogy a szappanoperára rágyógyult amerikai rajongóknak volt hol kiélniük rajongásukat. Igaz, azt nem teljesen értem, hogy a játék fele miért játszódik Dél-Amerika dzsungeleiben, „primitív istenek” és „vérszomjas őslakók” közt, de hát nem állíthatom, hogy a széria valamennyi epizódját láttam volna; simán lehet, hogy kimaradtam egy-két őserdős évadból. (Plusz, a sorozat sem feltétlenül töretlen belső logikájáról vált ismertté.)

Forrás: Antic #21. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

1986-ban a Square bejelentette minden idők legnagyobb Famicom Disk System-játékát: a tervek szerint a Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur öt lemezen terpeszkedett volna. Hogy pontosan mi is foglalt volna el ennyi helyet, azt nem tudni, de egyes spekulációk szerint a játék több generáción át követte volna a főszereplő család küzdelmeit. A célplatform gyors bukását, illetve a cég szűkös anyagi lehetőségeit látva cseppet sem volt meglepő, hogy a már többször is elhalasztott játékot a Square 1987 októberében végleg elkaszálta.

Az előrendelőket a vállalat rendkívül tisztességes módon erről levélben tájékoztatta, ahol sajnálkozva közlik a szomorú tényt: a várva várt monumentális játék nincs többé. A levél nagyobbik fele azonban egy nagyszerű marketing-húzás volt: kedvesen felhívta az előrendelők figyelmét arra, hogy decemberben megjelenik a Final Fantasy, és azt most kis árengedménnyel tudják előrendelni.


Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Vajon hányszor vernének véresre, ha ezt az 1982-es remek kézfogást elkezdeném ma használni?

Forrás: Atari Age #04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Ubi Soft (igen, akkor így írták a nevüket) éppen tökélyre viszi az eredetiséget, mégpedig egy... nos, egy ezeregyedik oldalnézetes fantasy akciójátékkal. Az mondjuk tényleg eredeti, hogy a főhős a kép alapján egy növekedésihormon-zavarban szenvedő harcos, és az is újítónak hangzik, hogy ezt 3D-ként próbálták meg eladni...

Forrás: Zero #08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy design terén meglehetően gyenge, ám annál tartalmasabb amerikai hirdetés 1992 karácsonyi időszakából. A borítóval kiemelt játékok a korszak legnépszerűbb termékei voltak, bár természetesen a válogatást a CGW magazin hardcore olvasótáborára szabták.

Forrás: Computer Gaming World #101. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Hihető élethelyzetek rovatunkból: „édesapám, használhatnám ma éjszaka én az IBM márkájú személyi számítógépünket?”


Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


„Interaktív regények, grafikával”, szól a szlogen, de valójában a PolarWare programjai szimpla szöveges kalandjátékok voltak, természetesen már illusztrációkkal. A Comprehend a játékok elkészítéséhez használt engine neve volt, amely az átlagosnál valamivel jobb szövegértelmezővel volt felszerelve. A vállalat által kiadott programok közül a Transylvania-sorozat vált egyedül sikeressé, és az is csak Japánban, köszönhetően annak, hogy a StarCraft kiadó azt japánra fordítva adta ki. E program komolyan hozzájárult a Square és a Final Fantasy létrejöttéhez is!

Forrás: Computer Gaming World #028. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Már 1977-ben sem volt minden számítógép szekrényméretű – a Noval 760 például „csak” asztalnyi volt. Egész pontosan asztalnyi, hisz ezt a gépet egy rendes íróasztalba szerelve forgalmazták, amelyből szükség esetén afféle Bond-főgonoszos módon bukkant elő maga a PC. A kor átlagához képest a Noval 750 kifejezetten erős és jól felszerelt volt, de mivel én e hirdetésben találkoztam vele először, arra kell tippelnem, hogy (talán magas ára miatt?) a piac nem volt vevő a bútor-PC-re.

Forrás: BYTE 1977/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A mech-eket, ezeket a belülről, tulajdonképpen kétlábú tankként vezérelhető harci masinákat mindenki japán találmánynak tartja. Hagyományosan a koncepciót Go Nagai mangaka nevéhez és a Mazinger-Z mangához szokás kötni, amely 1972-ben debütált.

A mellékelt képek azonban a Galaxy Science Fiction magazinban 1968 októberében tűntek fel, és Larry Todd saját kézzel illusztrált sci-fi novellájában szerepeltek. Bár ezek a lépegetők még nem voltak olyan menők, mint egynémely későbbi japán riválisuk, így is elképesztő, hogy a koncepció egy parányi amerikai fanzinban már évekkel Nagai ötlete előtt napvilágot látott!


Forrás: Galaxy Science Fiction 1968/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Manowar egyik nagyszerű albumának, az 1988-as Kings of Metalnak a borítója, illetve a két évvel későbbi Turrican amigás címképernyője. Az eredeti festmény Ken Kelly műve.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.