Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Frank Frazetta festményei generációkat ihlettek meg; és konkrétan a Mars hercegnője regényhez készült műve legalább három játékborítót inspirált. Még akkor is, ha a művésszel nem feltétlenül volt egy szinten minden követője...

Forrás: Hardcore Gaming 101. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy random lemezolvasó reklámjában egy régi ismerősünkkel találkozhatunk, hisz a monitoron a nevével teljes tudását eláruló States & Capitals feszít büszkén. Hogy ne maradjunk hasznos (?) információ nélkül, muszáj megosztanom, hogy a játéknak volt egy „folytatása” is, mégpedig a kifejezetten fantáziadús European Countries & Capitals címen.


Forrás: Antic 1984/07. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A The Springfield News-Leader napilap számol be 1982. január 15. talán legfontosabb eseményéről: a helyi 7-11 boltban levő Asteroids automatán öt (vagy hat?) lelkes helybéli játékos megkísérli végigjátszani a teljes hétvégét, mégpedig egyetlen negyeddolláros segítségével. Mint a játékról szóló cikkből kiderült, ez a bravúr egy játéktervezési bakinak köszönhetően volt lehetséges. Sajnos arról nem szól a fáma, hogy a próbálkozás tényleg sikeres volt-e, mindenesetre a srácok elszántságát látva én erre fogadnék.

Forrás: Retro Bitch. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A japán MSX-Fan magazin 1990 januári száma.

A mindig is fantasztikus borítóiról ismert újság ezen címlapja a Space Manbow legfeljebb közepes dobozképét alakítja át némi gyurma, és egy kicsit összegyűrt krepp-papír segítségével igazi műalkotássá.

Forrás: MSX-Fan 1990/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Hogy mi a fene is az a US Shenmue? Csalódni fogsz: ez szimplán a játék amerikai verziójának japán feliratokkal ellátott verziója, amit a Sega, ki tudja miért, nagy dérrel-dúrral harangozott be Japánban. Hogy egy ízig-vérig japán sztorinak miként is tett volna jót egy (pocsék) angol szinkron, azt azóta sem tudja senki...


Forrás: Dorimaga 2001/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy, a színes billentyűzetéről azonnal felismerhető Amstrad CPC 464 számítógép. Bár annyira sikeressé nem tudott válni, mint kortársai közül a ZX Spectrum vagy a Commodore 64, kétmillió példányt így is eladtak belőle – Franciaországban például éveken át piacvezető tudott maradni. A népszerűségért részben az felelt, hogy a CPC-hez saját monitor is tartozott, így nem kellett használatakor az otthoni tévéért küzdeni a többi családtaggal – és a gép ára még így is igen barátságos volt. Noha eredeti, exkluzív játékok nem születtek rá nagy számban, a gépre előbb-utóbb szinte minden multiplatform program megjelent, általában a Spectrumot bőven verő grafikával.

Forrás: Wikipedia. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Tudomásunkra jutott, hogy a Halo 2 Windows Vistára készült verziójában sajnálatos módon benne maradt egy olyan ritkán előforduló tartalmi hiba, amely részleges meztelenséggel jár.” Így kezdődött minden idők legfurább Microsoft-sajtóközleménye, amely ezt követően közölte, hogy az Egyesült Államokba és Kanadába tartó szállítmány ennek megfelelően lesz átmatricázva.

A kép persze már lelőtte, hogy mi is volt ez a „részleges meztelenség”, de napokig a fél internet azt kutatta, hogy hol van a pornó a Halo 2-ben. Mint kiderült, egy belsős Bungie-poénról van szó, amely a pályatervezőben az Autodesk 3ds Max grafikus programja által használt .ass (amalgam scene specification) kiterjesztésekkel kapcsolatos hibaüzeneteket tette, hát, látványosabbá.

Forrás: Kotaku. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az amerikai MacWorld magazin 1989 januári száma.

Bár az újság nevéhez híven mindig is a Macintosh-tulajdonosokat szolgálta ki, szerkesztői mindvégig hittek abban, hogy az Apple számára az igazi sikert csak a cégből 1985-ben, fogalmazzunk úgy, távozásra felkért Steve Jobs hozhatja meg. Bár Jobs visszatérése csak 1997-ben történt meg, amikor NeXT néven új céget alapított és új számítógépet dobott piacra, a magazin erről is címlapon számolt be.

A NeXT amúgy méretes bukás lett, de ettől függetlenül fontos szerepet töltött be a világtörténelemben: e gépeken zajlott az első böngésző, az első app store és az első online ételrendelő szolgáltatás kifejlesztése is – arról nem is szólva, hogy a Doom és a Quake is ezeken a fekete gépeken született meg.


Forrás: MacWorld 1989/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Noha a World Wide Web még nem létezett, 1984 online közösségei már így is megdöbbentően sokrétűek voltak. E-kereskedelem, szociális hálózatok, társkeresők, online játékok – lényegében minden létezett, amire ma oly büszkék vagyunk.

Forrás: Antic #21. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Valószínűleg már sosem térnek vissza azok az idők, amikor egy játék azzal próbálta eladni magát, hogy a manuális térképezésre milyen hatalmas szükség lesz benne...

Forrás: Computer Gaming World #033. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.