Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A magyar PC Zed magazin 1998 februári száma.

Mint a Zed többi korai számának borítója, úgy a második szám is a legendás Boros-Szikszai duó munkája volt – biztos vagyok benne, hogy a Wing Commander Prophecy renderelt képét ennél jobban egyetlen újság sem tudta felhasználni.


Forrás: PC Zed 1998/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár akadt egynéhány igen ronda PSP-kiadás a gép története során, messze ez a 35 ezer dollárért árult példány a legocsmányabb mutációja szegény hardvernek. Ráadásul ez az arany-gyémántberakás-krokodilbőr szörnyeteg csupán egy tok, alatta egy szimpla PSP dolgozik, csak persze sokkal nehezebben elérhető gombokkal. A végtelen ízléstelenségre a magyarázat, hogy az „ékszer” Russell Simmons műve, aki korábban rappeléssel kereste a kenyerét.

Forrás: UK Resistance. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Az EGM tesztelői – egy pozitív kivétellel – a földbe tiporják a Wizardryt. És bár cikkemben dicsértem a játékot, kilenc hosszú esztendővel (és egy rakás sokkal jobb RPG-vel) az eredeti után tényleg meghökkentően primitívnek tűnhetett a játék NES-en. Igaz, az talán hajszálnyi aljasság, hogy az immár színes játékból sikerült épp egy fekete-fehér menüképet a magazinba helyezni...

Forrás: Electronic Gaming Monthly #013. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az első Ridge Racer játéktermi verziójának összesen négy eltérő kiszerelése létezik, és ezek közül a legdurvább a Full Scale modell, amelyben a játékosok egy igazi Mazda MX-5 autóba ülve vezethetnek. A kocsi kormánya és pedáljai irányítják a játékot, az indítókulcs elforgatása a startgombnak felel meg, és rejtett fúvókák gondoskodnak a menetszél szimulálásáról. A játék egy ultra-szélesvásznú kivetítőn zajlik, és a háromtonnás készlet összesen 1700 wattot fogyaszt. A hozzánk legközelebbi ma is működő példány Angliában, a Blackpool Pleasure Beach vidámpark játéktermében van kiállítva.

A játék elődje egy SimDrive nevű prototípus volt, ami ugyan nem jelent meg, de egy 1992-es kiállításon bemutatták. Ez a demó viszont egy Eunos nevű koncepción alapult, amit 1990-től a Namco és a Mazda együtt fejlesztett, de a megjelenést az sem érte meg. (Az Eunos az MX-5 modell japán neve volt.)


Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A magyar Commodore Világ magazin 1990 februári száma.

A címlapon a Sphere által fejlesztett, de akkoriban mindenki által a Spectrum Holobyte nevéhez között Falcon, természetesen a CoV korai borítóit rajzoló Kodreán Zoltán interpretációjában. A hat oldalon terpeszkedő leírás csak fél bekezdést pazarol tényleges értékítéletre, a maradék helyen a kor szokásainak megfelelően a kézikönyvet kiváltó irányítási magyarázat és pár segítő tipp volt.

Forrás: Commodore Világ #05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az első, legalább részben számítógépes környezetre építő díszlet, amelyet Barbie babákhoz (és más, hasonló méretű kolleginákhoz) terveztek. Az 1978-as csomag egy telefonos repülőjegy-árusító központot hivatott ábrázolni.

Forrás: Barbielist Holland. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Mivel az Atari Age magazin csak 1982-ben indult el, kénytelenek voltak visszamenőleg közzétenni a legjobbnak ítélt Atari 2600- játékok listáját. A legfurcsább a dologban az, hogy két másik magazin legénysége szavazta meg a helyezetteket, nem pedig ennek az újságnak az írói. Mindenesetre a „legjobb Pong-variáns” kategória kifejezetten szórakoztató és pontosan mutatja be, hogy akkortájt miként is zajlott a játékfejlesztés...


Forrás: Atari Age #03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Brit, amerikai és japán eladási toplisták 1994 legelejéről. Tanulság? CD-n tényleg minden szemetet el lehetett adni pusztán a CD-vel, de a többi platformon jobbára a minőség aratott diadalt.

Forrás: Edge #008. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A magyar Alaplap magazin 1991 februári száma.

A rejtélyes címlap-üzenetek megfejtése:
–A hónap témája a CAD volt.
–A „Diri” az Alföldi Számítás- és Vektortechnikai Kft. által kifejlesztett Vezetői- Titkársági Direkt Információs Rendszer beceneve volt.
–A „Baci Laci” a vírusok és egyéb káros szoftverek gyűjtőneve volt, ami a Norton AntiVirusról szóló cikk kapcsán került elő.

Forrás: Alaplap 1991/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Az angol magazinok a kilencvenes évek elején már-már büszkélkedtek azzal, hogy a lehető legfelszínesebb kipróbáláson túl igazán nem törődtek a legtöbb játékkal. Az első Monkey Island e tesztje például nem csak a játék legelejének helyszíneit mutató képekkel jelzi ezt, de a cikkíró feketén-fehéren leírja, hogy sehol nem tart a játékkal.


Forrás: Zero #13. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.