Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

1981 végén a játékosok nagy része mérnök, vagy legalábbis mérnöki beállítottságú ember volt, így a játékok jókora része is nekik készült. A Muse által piacra dobott RobotWar például programozói tudás nélkül nem is volt játszható: e programban manuálisan, valódi kódban kellett kidolgozni a destruktív gépek viselkedési mintáit, hisz az összecsapások során már nem lehetett beleszólni az eseményekbe. Az első jobban szervezett számítógépes bajnokságokat is ez a játék inspirálta; igaz, sokszor csak virtuálisan, hisz a részvételhez elég volt beküldeni a fent is látható vezérlőprogramot, és maguk a fejlesztők, vagy épp az újságírók zavarták le a tényleges háborúkat.

Forrás: Computer Gaming World #002. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Famitsu grafikusai a sok pletyka hatására így képzelték el a Nintendo 64-et egy hónappal a gép nyilvános leleplezése előtt. Az egyetlen dolog, amit eltaláltak, az az volt, hogy a gép fekete házba kerül. A nagy „bakik” közt említendő a Virtual Boy kontrollere (ekkor a Nintendo mérnökein túl senki nem tudta még, hogy mi az az analóg kar), a MiniDisc-meghajtó párhuzamos jelenléte, illetve a végleges modellhez képest két hiányzó kontroller-hely.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az EGM magazin egyik legfőbb vonzereje mindig az volt, hogy a lehető leghamarabb számoltak be a fejlesztés alatt álló japán játékokról. Az ezredforduló tájékán ez már jó kapcsolataiknak volt köszönhető, de korábban – mint ebben az 1990 tavaszán megjelent számban – jóval egyszerűbb megoldást használtak: a szerkesztők egyikének egy barátja Japánban élt, és ő hétről hétre kifotózta a fontos screenshotokat a Famitsuból és más helyi magazinokból. A Phantasy Star III képeinek lefényképezése során ez a tettestárs feltehetően tüsszentett is, hisz azok minősége még a szokásosnál is gyatrább lett.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #011. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A magyar Computer Mánia magazin 1991 februári száma.

A Commodore Világ és az 576 KByte egyik kortársa volt ez a magazin, amely az első, már a nyugati mintákhoz igazodó magyar játékmagazin kívánt lenni. Mivel csak hat számot ért meg, ebből nem feltétlenül tudtak sokat valóra váltani, de a korszakhoz képest igényes tördelésnek és a sok színes oldalnak köszönhetően kifejezetten modern hatást keltett a lap.


Forrás: Computer Mánia 1991/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A The Office Book egy olyan művészeti album volt, amely Amerika legmodernebb irodáit mutatta be 1982-ben. Bár lefogadom, hogy a hétköznapokon nem álltak ilyen szép sorban a székek, az biztos, hogy a formatervezett terminálok ekkora tömege még ma is igen impresszív.

Forrás: The Vault of the Atomic Space Age. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Hideki Konno, a Mario Kart-széria kitalálója, és mai napig annak gondozója. A fénykép 1991-ben vagy 1992-ben készült a Nintendo kiotói fejlesztési központjában, a sorozat első részének, a Super Mario Kartnak a készítése során.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Léteznek gyengén, illetve jól sikerült reklámfotók is, a Punk Shot tiszteletére összehozott csodálatos remekművel azonban ritkán találkozni. A véletlenül a díszletre tévedt takarítótól az igazi brit munkásosztály-punk hangulatát meg-nem-ragadó műanyag napszemüvegekig minden négyzetcenti kínál valami új, tökéletes részletet.


Forrás: The Arcade Flyers Archives. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Sega csaknem napra pontosan két évvel előbb tudott kijönni Amerikában 16-bites konzoljával, mint a Nintendo, és a marketing bizony nem hagyta, hogy ezt a tényt bárki is elfelejtse. És még csak füllenteniük sem kellett: a látványt illetően a Strider mellett tényleg nem tudott labdába rúgni egyetlen NES-játék sem.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #017. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A magyar Commodore Egyesületi Lap 1987 februári száma.

Már évekkel a CoV előtt is létezett hazai Commodore 64-magazin, igaz, a két újság hangvétele és tematikája nehezen lehetett volna eltérőbb. A Commodore Egyesület havilapja meglepően keveset foglalkozott a játékokkal, inkább a hardverekre és a programozási trükkökre koncentrált. Ebben a számban például mindössze egy oldalpár foglalkozott a könnyed témával: ebben két nyugatnémet Commodore-magazin 1986-os év játéka listáit foglalták össze; saját lista írására vélhetően nem volt elég gamer kolléga. Sőt, még annyira sem volt hozzáértő ember a környéken, hogy valahogy figyelmeztesse a szerkesztőt, hogy a játékcímek lefordítása még úgy is éktelen marhaság lenne, ha a tengeralattjárókkal foglalkozó Silent Service-t nem a „Teniszadogatás” magyar címmel próbálták volna felruházni...

Forrás: Commodore Egyesületi Lap 1987/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Commodore 1994 nyarán csődöt jelent, az idáig vezető eseményláncolatot pedig az Edge magazin próbálja felgöngyölíteni. A cikket záró optimista reményekből természetesen semmi nem vált valósággá; sajnos a cég vezetése az ezt megelőző két-három évben lényegében egyetlen helyes üzleti és technológiai döntést sem hozott, és a tömegével piacra dobott pocsék termékek egyszerűen megették a sikeres Amiga-család által generált profitot.

Forrás: Edge #010. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.