Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár nyugaton sem kellett szűkölködnünk Mega Drive-os shoot ’em upokban, Japánban a kilencvenes évek első felében jószerivel minden hónapra jutott egy-két  újabb megjelenés. Ezek közül a jobbak, vagy legalább a sikeresebbek megkapták a nyugati megjelenés lehetőségét is; így aztán már tudjuk is, hogy errefelé miért nem hallott senki a Verytexről. Az Opera House és az ISCO stúdiók által közösen fejlesztett függőlegesen scrollozó programot én magam sosem próbáltam, de minden beszámoló egyetért, hogy ez nem hiba: hat pályája során állítólag semmi eredeti ötletet nem tud felmutatni. Ezt készséggel el is hiszem, a logója viszont parádésan jó, úgyhogy ezt a hirdetést nem tudtam nem megosztani!

Forrás: Beep! Mega Drive 1991/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az ACOMP áruház-lánc PC-s ajánlatai nem sokkal 1998 karácsonya előtt. A „minden gépre ingyen telepítünk DOS-t” ajánlatot ekkor már nem igazán értettem, de hát biztos megvolt ennek az oka...


Forrás: PC Zed 1998/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A „vegyen darabokban tévét, és mire összerakja, minden bizonnyal elektroműszerész lesz önből!” megközelítés radikálisan új hirdetési koncepció volt számomra, pedig ez az úttörő reklám 1973-ban jelent meg...

Forrás: Playboy 1973/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Bár a számomra kifejezetten taszító borító épp az ellenkezőjét vetítené elő, valójában a kizárólag SNES-re megjelent DinoCity korának egyik igen jól sikerült licenszelt játéka volt. Az egyenesen tévébe készült Adventures in Dinosaur City mesefilm sztoriját és karaktereit átvéve (de nyilván mindent japánossá rajzolva) az Irem fejlesztői egy kiválóan játszható és igen látványos platformjátékot raktak össze; igazán kár, hogy nem lett sikeres.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #039. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy portlandi tévécsatorna beszélgetős műsorát hirdeti az újság, egy teljesen semleges beállítást és felcímet használó reklámmal. Csak egyet lehet tippelni, hogy a műsorvezető úr és tisztelt vendégei vajon a videojátékok káros mivolta ellen érveltek e...

Forrás: TV Guide 1982. december 4.. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Igen, volt olyan idő, amikor az egér működése és használata még közel sem volt magától értetődő, amikor el kellett magyarázni az ikonok húzását, no meg a dupla-klikkelést is a felhasználóknak. Igaz, mivel Mac-egérről van szó, legalább a jobbklikkel nem kellett terhelni az újonc felhasználókat... Bár a Macintosh 1984-es bevezetése előtt is léteztek már ilyen hardverek, ez a számítógép volt az, amely közismertté és mainstreammé tette az eszközt.

Forrás: MacWorld #001. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Bár a kezekkel és ujjakkal vannak igen komoly gondok, figyeljünk ezek helyett inkább a nyolcvanas évekből hátramaradt rém menő bajuszra! A Chase H.Q. otthoni verzióinak eredeti japán artja legalább részben ismerős lehet a hazai játékosoknak is, hisz az európai forgalmazó Ocean is ezt a képet használta – éppcsak (nyilván nem licenszelt) egy Lamborghinire cserélték a hősök sárga muscle carját.

Forrás: Beep! Mega Drive 1991/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hivatalos artwork híján az 576 KByte házilagos körülmények közt tervezte meg a Mortal Kombat 2-nek szentelt borítóját. A legtöbb teljesen elfogadható is, de szegény Mileenával piszkosul kibabrált a sors (és a grafikus).


Forrás: 576 KByte 1993/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ki gondolta volna, hogy az Unreal már 1990-ben is tömegesen kapta a 90% feletti értékeléseket? Oké, annyira azért nem tömegesen, mert valószínűleg ez volt a legpozitívabb kritikája a játéknak, de az európai Amiga-magazinok java is minimum 80%-ra taksálta a Ubisoft mára (méltán) elfeledett, jóindulattal is legfeljebb gyenge közepes akciójátékát.

Forrás: 576 KByte 1990/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Mindig lenyűgöző látni, hogy a meglehetősen absztrakt felépítésű shoot ’em upokat miként látják lelki szemeik előtt az azok világát kitaláló grafikusok, és e tekintetben a karrierjét játéktermi automataként kezdő Gemini Wing is fantasztikus élményt jelent. Ez a fantasztikus műalkotás még ehhez az eredeti verzióhoz készült, és általában ez díszítette az Európában népszerű mikroszámítógépekre megjelent verziók dobozát is. (A spanyol MSX-kiadás valamiért más képet használt.)

A sajnos beazonosíthatatlan grafikustól származó festmény igen hű a játékhoz: a koponyából előbújó küklopsz-kukacok a második pálya főellenségei, és a kép emellett nem csak az opcionális második játékos eltérő űrhajóját mutatja meg, de a játék talán egyetlen egyedi húzását is: a gép által láncként húzott színes power-up gömböket.

Forrás: Oh!X 1990/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.