Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A csak Japánban megjelent Ka•Ge•Ki egyike volt a számtalan Double Dragon-klónnak, és aranyos, SD (nagy fej, pici test) designján kívül sok pozitívumot nem lehet róla elmondani. Illetve dehogynem: ez a hirdetés valami egészen fantasztikus lett, bár arra kíváncsi lennék, hogy hol találtak Japánban egy ennyire lepukkant épületet. A Mega Drive-verzió japán és amerikai borítóira is érdemes egy-egy pillantást vetni, a jól ismert minőség-különbség pokoli erővel járja át ezeket is.

Forrás: Beep! Mega Drive 1991/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Playboy megpróbálja megtervezni a legmenőbb legénylakást 1970-ben. A Robert Bray által rajzolt kép a minket talán leginkább érdeklő high-tech technológiát mutatja be: a hálószobába pakolt médialejátszó-központot, illetve a terasz hangrendszerét.


Forrás: Playboy 1970/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A finnországi Nintendo Klub 1990-ben úgy döntött, hogy kedvenc cégük és hobbijuk népszerűsítése további lépéseket kíván meg az egyszeri fanzine-íráson túl, így kibéreltek egy buszt, abba nagy nehezen belepréseltek 16 NES-t és ugyanennyi tévét meg széket, majd nekivágtak a tundrának, megmutatva a játékokat a kisebb falvakban lakó gyerekeknek is.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Valószínűleg már soha nem fog kiderülni, hogy ez a T1-99/4A számítógépekhez készült, bepötyögős BASIC-játék miért pont erre a címre hallgat. Az 1982 októberében megjelent magazin illusztrációjából viszont legalább az kiderül, hogy miként gondoltak a magyarokra 1982-ben a britek...

Forrás: Computer & Video Games #012. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Miként festett volna a Mirror’s Edge, ha a SNES-korszakban jelenik meg? Nagyjából így... (A művész Junkboy volt.)

Forrás: Geek-Art. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár azt mindannyian tudjuk, hogy a nyolcvanas évek a repülőgép-szimulátorok, illetve a kalandjátékok évtizede volt, arról minduntalan elfelejtkezünk, hogy egy legalább ekkora piacot jelentettek a hexás térképeket és komplex rendszereket használó wargame-ek. A második világháború és az amerikai polgárháború száznyi programnak biztosítottak hátteret, de még a kisebb jelentőségű, vagy érzékenyebb témát jelentő konfliktusokat is sok játék dolgozta fel. A fenti hirdetések 1985 legvégén a CGW magazin egyetlen számában jelentek meg.

Forrás: Computer Gaming World #025. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár a korai DS-korszak finoman szólva sem volt a Nintendo-marketing fénypontja, ezt a Kirby: Canvas Curse-reklámot éppenséggel eltalálta a cég.

Forrás: Facebook. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Apró NES-előzetesek egy 1990-es EGM-ből. Az igazán érdekes számunkra az a USMC Harrier, amely igazi, PC-s jellegű repülőgép-szimulátor szeretett volna lenni, ám végül nem jelent meg. Ezért igazán sajnálatos tehát, hogy az ide szánt képeket elkeverte a tördelő, és hibája miatt a Skate or Die 2 első képeit kapták meg az olvasók vadászrepülők és légicsaták helyett.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #011. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Mivel az 1993 áprilisi számban jelent meg e hír, gondolom direkt átverésről, és nem tévedésről van szó, hisz a képen a Cadillacs & Dinosaurs látható, és nem a csak három év múlva elkészülő igazi Street Fighter III. A „poén” hihetőségét valószínűleg jelentősen növelte volna, ha egy verekedős játék, és nem nyilvánvalóan egy beat ’em up képét helyezik el a lapban.


Forrás: 576 KByte 1993/04. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy furcsa, magyar fejlesztésű sportjáték, lényegében egy olimpia-paródia, olyan kajla versenyszámokkal, mint a zsákban futás, a folyóugrás, vagy épp a gondolában zajló párnacsata. A Sports A-Roni Commodore 64-re, Amstrad CPC-re és ZX Spectrumra jelent meg 1988-ban.

Hogy a háttérben mi történt, arról nincsenek hivatalos forrásból származó adatok, mindenesetre még ebben az évben napvilágot látott Japánban egy Donald Duck nevű játék, amely megdöbbentően hasonlított a Novotrade által összerakott sportjátékra. Persze tippelni lehet: a Kemco vélhetően megvette a jogokat a Sports A-Roni amerikai kiadójától, a U.S. Goldtól, feldíszítette a játékot egy jól hangzó Disney-licensszel, és már készen is voltak.

A legmeglepőbb azonban az, hogy egy évvel később, továbbra is a Kemco gondozásában Amerikában is megjelent a játék, de ott már a Snoopy néven. Megintcsak tippelek: a Peanuts-képregények amerikai jogai több nagyságrenddel olcsóbbak voltak, mint a Donald kacsához fűződő licenszdíj...

Forrás: Moby Games. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.