Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár képről talán egyszeri kézikonzolnak tűnhet, a Barcode Battler némileg több, és ezzel együtt sokkal, de sokkal kevesebb is volt ennél – lényegében az autóskártyák digitális verziójaként érdemes kezelni. A kis kütyü egyetlen dologra képes: leolvas bármilyen hagyományos vonalkódot, és azok alapján generál egy digitális kártyát (hőst, ellenfelet, vagy egy bónuszt adó tárgyat). A vonalkódtól függ, hogy ezek életereje, valamint támadási és védelmi értéke mennyi lesz, aztán ezeket egymásnak lehet ereszteni; és hogy ne legyen minden teljesen kiszámítható, egy randomszám-generátor is beleszól a csatákba. A móka persze elsősorban az, hogy a lehető legtöbb vonalkódot szkenneljük be, így keresve az optimális harcosokat.

Multiplayerre a Barcode Battler II megjelenéséig, azaz 1992-ig várni kellett (ez egy évvel követte az eredetit). A második generációs gép annyival dobta fel a „játékmenetet”, hogy a karakterek közt már voltak harcosok és varázslók, és így természetesen mágia is szerepelt a játékban. A Barcode Battler II ráadásul egy kiegészítőn keresztül ráköthető volt mind Famicomhoz, mind Super Famicomhoz, és 12 játék támogatta is ezt a speciális funkciót.

A kütyü Japánban olyan népszerű lett, hogy mind a Nintendo, mind a Falcom árult olyan kártyákat, melyek egyik oldalán egy szép illusztráció, a másikon pedig egy speciális – és persze jó erős karaktert generáló – vonalkód volt. Japánon kívül már az első gép is azonnal megbukott, hisz sem grafika, sem zene nem volt benne, és igazából videojátéknak se volt könnyű nevezni; emiatt aztán mi Európában nemhogy a konzolos kompatibilitást, de még az alap hardvert sem kaptuk meg.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A BYTE magazin a hobbiból számítógépet építők lapjaként jött létre, de a magazin viszonylag hamar áttért a hobbiprogramozók kiszolgálására. Az ilyen jellegű, másként akkor még nem nagyon elérhető tudást tartalmazó cikkek óriási mennyiségben tobzódtak a lapban, az egész hobbival éppcsak ismerkedők nagy örömére. Igaz, ennek köszönhetően ma finoman szólva sem olvasmányos a lap egynémely száma...

Forrás: BYTE 1976/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Noha az SSI fő profilját sokáig a kőkemény háborús stratégiai játékok jelentették, a cég számára az igazi sikereket a Pool of Radiance, illetve az azzal elinduló Gold Box szerepjáték-széria hozta el. A cégnek ugyan ezt megelőzően is volt néhány RPG a tarsolyában, de ezek még nem tudtak tömegeket megszólítani.


Forrás: Computer Gaming World #22. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy sajnálatosan kevés fényképet használó beszámoló az 1993 nyarán Chicagóban megrendezett CES kiállításról. A mázlista újságíró elalélt az Aladdin szuperlátványos bemutatkozásától, közvetlen közelről meg tudta nézni a Sega VR headsetet, és persze próbált lelkesnek tűnni mind az újonnan bejelentett Sonic-játékok, mind pedig a Mega CD-re érkező játékok miatt.

Forrás: Dengeki Mega Drive #04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Nem vagyok benne biztos, hogy egyet tudok érteni ennek az 1985-ös kazettareklámnak a fő állításával. Azt pedig semmiképpen nem tudom támogatni, hogy oldalunkra kötött walkmannal és vezetékes fülhallgatóval végezzünk súlyzós erősítő gyakorlatokat – remélem, senki nem sérült meg súlyosan a TDK ezen sugallatára.

És van egy kérdésem is: az élettartam garancia vajon azt jelenti, hogy még ma is beküldhetnék egy kásásan szóló kazettát a cégnek, és azt azonnal cserélik vagy javítják?

Forrás: Vazetti. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem értem a viccet a szlogenben, és nem értem, hogy a mágneses sakktábla miért épp a PC-re van fektetve, de arra legalább van magyarázatom, hogy a hirdetés miért hívja a nagylemezt mininek. Az „eredeti” számítógépes lemezek ugyanis még annál is jóval nagyobbak voltak; 8 inch volt az átmérőjük, és azok mellett az 5.25-ös tényleg picinek tűnt.

Ez a váltás persze igen régen történt – abban a korszakban, amikor még a sakkprogramoknak sem volt grafikája, hanem kizárólag a lépéseket köpték ki, és a játékosnak is szövegesen kellett bevinnie a saját mozgásait. Emiatt persze valódi sakktábla nélkül nem is lehetett velük játszani.


Forrás: JohnClaudi Electronics. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az elhanyagolt, alkoholistává vált, végletekig lepukkant Justicia példáján keresztül mutatja be a karikaturista, hogy a Pac-Man milyen ördögi hatással is van az oly ártatlan gyermekekre. A rajz 1982 áprilisában jelent meg az amerikai Asbury Park Press című, minden bizonnyal nagyszerű lapban.

Forrás: Retro Bitch. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A csodálatos nevű Electro Brain kiadó felkérésére David Schleinkofer megfestette a bal oldalon látható képet a Raiden Trad SNES-verziójának borítójára. Ő sem tudja, hogy mi történt, de végül a cég a jobb oldalon megcsodálható, botrányosan anti-perspektivikus rémálomba csomagolva adta ki a játékot. Minden kétség nélkül kimondhatom: rossz döntés volt!

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nehezen lehetne elképzelni ennél 1) ostobább játékcímet, illetve 2) ennél visszataszítóbb színekkel dolgozó artworköt, a HAL America marketingeseinek mégis sikerült mindkettőt e reklámra passzíroznia. A Kabuki Quantum Fighter amúgy egy játékmenetét illetően standard akció-platformer volt, minőségi megítélése pedig csak attól függ, hogy az ember mennyire bírja a NES-korra jellemző hihetetlen nehézségi szintet.

(A játék hirdetésen is büszkén világgá kürtölt alaptörténetét mindenkinek ajánlom, akit taszítanak a logikus történetek.)


Forrás: Electronic Gaming Monthly #020. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A nyolcvanas évek végén (1988-as hirdetést látunk) még nem volt tabu nevén nevezni a konkurenciát, és még nem volt tilos nyílt színen belerúgni a riválisokba. Esetünkben az ilyesmire mindig könnyen kapható Atari bizonygatja két oldalon, hogy az Atari Mega 4 (leánykori nevén az Atari ST1) mennyivel is jobb vétel, mint a még ekkor is kizárólag monkrómban dolgozó Macintosh.

Forrás: The Dot Eaters. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.