Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bő egy évvel a TurboGrafx-16 konzol amerikai premierjét követően, 1990 decemberében postázta a hardvert gyártó NEC regisztrált vevőinek ezt a prospektust, amely felhívta a figyelmet a megjelenés óta érkezett legjobb játékokra, illetve érdekes kiegészítőkre. Mivel a gépre sajnos angolul a legjobb játékok tekintélyes hányada nem jelent meg, hiába e drága marketingakció, a konzolt hamar legyőzték riválisai.

Forrás: Video Game Ephemera. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ahhoz képest, hogy a Marsport 1985-ben jelent meg, meglepően kevés különbség van e trilógia, illetve a kicsit később napvilágot látott Mass Effect-széria között. Mindegyik egy három részből álló sci-fi eposznak ígérkezett, amely az emberiség intergalaktikus korszakának korai szakaszát akarta elmesélni idegen bolygókkal, rengeteg harccal és egy ördögi ellenséggel. Oké, azért vannak eltérések is: hogy mást ne mondjak, a Tir Na Nóg „motorját” használó Marsport olyan játszhatatlanul nehéz lett, hogy két tervezett folytatása sosem készült el...


Forrás: Amtix #00. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A japán MSX Magazine nem egyszerűen egy játéklap volt, de néha-néha egy olyan játékot is összeraktak a szerkesztők, amely aztán dobozos, hivatalos formában is megjelent. Ezek közül az első az itt promotált 1987-es Yoshida Koumuten volt, az ugyanebben az évben megjelent, de nálunk érthető okokból sokkal ismertebb Shoot-’Em-Up Construction Kit közeli rokona, vagyis egy program, amellyel mindenki saját maga készíthetett shoot ’em upokat. A pixelenként faragható sprite-ok, a frame-enként módosítható viselkedési formák, az importált képeket is használó háttérkészítő rendkívül népszerű lett, így egy-egy éves eltéréssel aztán megjelent a Yoshida Kensetsu és a Yoshida Konzern is.

Forrás: MSX Magazine 1988/07. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ha nem mondom, akkor is kitalálható, hogy a fénykép a hetvenes években készült. A divatos urak egész pontosan 1972-ben szórakoznak a Williams által gyártott Travel Time flipperrel, mégpedig a Kansas Cityben levő Wonderland játékteremben.

Forrás: Retro Bitch. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem vagyok benne biztos, hogy Mike Adams festménye tényleg kifejezetten a Railroad Tycoon európai marketing-hadjáratához készült, de ez tulajdonképpen mindegy is: a kép tökéletesen átadja azt az érzést, amikor sikerül istenesen kicsellózni valamelyik riválisunkkal egy aljas irányokba kacskaringózó vasútvonal megépítésével.

Forrás: Amiga Power #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az 1981-es Qix játékmenetetét enyhén remixelő Amidar pályáinak felében gorillát, másik részükben pedig egy méretes pemzlit lehet irányítani, és noha ez a csere a játékmeneten egyetlen bitet sem változtatott, a marketing óriási újításként próbálta ezt eladni.


Forrás: Electronic Fun with Computers and Games #01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1986 tavaszán olyan kevés játék létezett még Amigára, hogy egy szűk kétoldalas táblázat elég volt az összes már megjelent, illetve a közeljövőben érkező darab felsorolására. Mivel a korai felhozatal javarészt más platformok sikeres programjainak átirataiból állt, ezek átlagos minősége megdöbbentően magas volt.

Forrás: Amiga World 1986/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Nem gondoltam volna, hogy a vezeték nélküli kontrollerek már 1983-ban megjelentek, de a lényegében semmi másról nem ismert Cynex ekkor dobta piacra a már így készült Game Mate 2-t. Mivel góliát-elemek működtedték az ultramodern joysticket, jó nehéz és igen méretes volt az egység, de tény, hogy vezetékek nem zavarták a szórakozást. Ma sajnos kevéssé használhatóak a még esetleg megmaradt példányok, mert még a leggyengébb wifi-jel is azonnal kinyírja az ezek által használt rádióhullámokat.

Forrás: Electronic Fun with Computers & Games #04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Végre egy olvasói nyereményjáték, amelyet tényleg nem egyszerű megoldani! Legalábbis 1989-ben nem volt egyszerű – ma szinte lehetetlen a dolog, hisz senkinek a fejében nincsenek benne a távoli esztendő leghardcore-abb játékainak borítóképei, logói és marketinghez használt grafikus elemei. A megfejtéshez jelöld ki a következő szöveget:

01. Wayne Gretzky Hockey
02. Wings of Fury
03. Typhoon of Steel
04. Knight Games
05. Modem Wars
06. Renegade
07. Might & Magic II
08. Rocket Ranger
09. Ultima V
10. Twilight Zone
11. Paladin
12. Carrier Command

Forrás: Computer Gaming World #063. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Régi barátunkat egy újabb magazin oldalain fenyegetik meg a gonosz újságírók.


Forrás: 576 KByte 1993/03. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.