Remélem, még csak meg sem próbáltad más táskában szállítani Nintendo © NES™ készülékedet, mint a világon az egyetlen hivatalos engedéllyel bíró Z-BAG szállítóban!

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Remélem, még csak meg sem próbáltad más táskában szállítani Nintendo © NES™ készülékedet, mint a világon az egyetlen hivatalos engedéllyel bíró Z-BAG szállítóban!

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Forrás: Retro Bitch. A bejegyzéshez jelenleg 14 hozzászólás van.
Sokak meglepetésére a Contra-sorozat harmadik része csak Game Boyra jelent meg – az pedig ma, a több száz NES-port ismeretében még meghökkentőbb, hogy a játék kifejezetten minőségi darab. Az eredeti széria minden fontos komponensét megkapjuk a kis képernyőn is, és még a fura dolgok is átjöttek: mindhárom régió eltérő háttérsztorit kapott, Európában pedig ismét Probotector lett a játék címe; igaz, az már nem fért bele a kiadó idejébe, hogy a sprite-okat ismét átrajzolják, így a robotos háttérsztori ellenére a játékban az ember kommandósokat fogjuk látni.
Forrás: Electronic Gaming Monthly #026. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.
Az első hivatalos AD&D-feldolgozások történetét kutató cikkben éppcsak említést kaptak az SSI által megszerzett jogokon alapuló akciójátékok, hát most beszéljünk az egyikről, a Dragons of Flame-ről. A Dragonlance világán, Krynnen játszódó trilógia középső darabja egy kifejezetten primitív akciójáték lett, említésre sem méltóan enyhe RPG-elemekkel. A történet nem közvetlenül a híres regénytrilógián alapul, hanem az azt alapul vevő kalandmodulon, de ha lehet, még annál is lineárisabb. Úgy a játék, mint e hirdetés legjobb pontja a Jeff Easley által festett borító, amely rögtön el is spoilerezi, hogy a végső ellenfelünk Verminaard nagyúr lesz.
Forrás: Amiga Format #005. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
E hirdetésből kiderül, hogy az Electronic Arts konzoljátékait Európában terjesztő Virgin marketingeseinek gőzük sem volt arról, hogy 1) egy arcon végigfutó motor kerekei, illetve 2) egy homlokon kettétört hokiütő milyen sebeket és következményeket is okozna egy emberi fejen. Egy dolgot azonban nem vitathatunk: az EA Hockey (a Virgin úgy gondolta, hogy a vén kontinensen az emberek nem tudják, mi az az NHL, így kíméletlenül átnevezték a játékot; ez a rebellió csak egy évig tartott) a Mega Drive egyik legnagyszerűbb játéksorozatát indította el. És legyen: ott és akkor a Road Rash is pöpec volt.
Forrás: Mean Machines #13. A bejegyzéshez jelenleg 13 hozzászólás van.
Egyrészt, akárki is rajzolta a hirdetést, tökéletesen eltalálta a rémálmok esszenciáját, és ehhez csak egy bizarrul elhelyezett, eredetileg talán más arcra szánt szájra volt szüksége.
Másrészt, e program alkotója, Marc Benioff neve sokak számára ismerős lehet, hisz a ma már milliárdos úriember a Salesforce létrehozásával a kalandjátékok helyett a CRM üzletágat uralja.
Forrás: Antic 1983/02. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.
A figyelmes szemlélő a Gaiares fent látható japán, illetve korábban bemutatott amerikai hirdetése között körülbelül négymillió apró eltérést fedezhet fel.
Forrás: Beep! Mega Drive 1990/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
A Nintendo amerikai szárnyát alapító és vezető Minoru Arakawa alaposan kielemezte az Atari és az egész nyugati konzolpiac 1983-as bukását, és arra jutott, hogy annak oka legfőképpen az volt, hogy a gépre bárki bármilyen szemetet kiadhatott, így az elérhető játékok átlagos minősége a nagyszerű alkotások ellenére is igen alacsonyan volt. Hogy ezt elkerüljék, öt darabban maximalizálták az egyes cégek által egy naptári évben kiadható NES-programok számát; a remény az volt, hogy ezzel a minőség felé tudják eltolni az arányt. A konzol eszelős sikerét követően ugyan a Nintendo már szabadabban bánt a korábban ritka kincsként kezelt fejlesztői készletek kiosztásával, így több olyan kiadó is esélyt kapott, akik a minőséget akkor sem ismerték volna fel, ha az arcon köpte volna őket, de e limit miatt elárasztani még ők sem tudták a piacot.
Akadt azonban néhány megbízható kiadó, akik voltak akkorák, hogy nagyobb számban is sikervárományos játékokat tudtak gyártani. Mivel Japánban nem volt ilyen megkötés, több japán kiadó is kapott engedélyt a csalásra, azaz névleg független cégek alapítására, akik aztán az eredeti kiadó játékait terjesztették: a Konami például Amerikában Ultra, míg Európában Palcom néven alakított ilyen leányvállalatokat – és lényegében pénzfeldobás döntötte el, hogy melyik logót viselte egy adott játék.
Forrás: Mean Machines #14. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.
A Delta V a keretsztori szerint ugyan a 2306-os esztendő neonszín kiberterének hackerküzdelmeit mutatta be, de mindenki tudta, hogy valójában egy realisztikus fizika nélküli lövöldözős repülős játékról van szó. A játék egyedüli erénye a tempója volt: ha megfelelő gépet (értsd: legalább egy 486DX50-et) tettünk alá, a játéktermi programokat megszégyenítő tempóban lehetett felszántani a mátrixot.
Forrás: Computer Gaming World #119. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.
Úgy néz ki, sok más remek dolog mellett a Star Wars Episode I: Racer is Tim Schafernek köszönhető. Micsoda férfiú!
Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella