Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Korábban esett már néhány szó a fantegy zsánerről, most pedig az adventurecade stílus megszületésének lehetünk szemtanúi. És hogy mi is ez? Hát egy illusztrációkkal szűkösen ellátott szöveges kalandjáték, amit összesen három, meglehetősen béna akciórész igyekszik változatosabbá (és játékterem-szerűbbé) tenni.

Forrás: Softline 1983/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Tom Van Ansdell őrmesternek olyan kihívás szakadt a nyakába, amivel korábban egyetlen kollégájának sem kellett szembenéznie: egy robotot kellett letartóztatnia. Megannyi sci-fi film előfutáraként egy máig be nem azonosított alak egy, az Android Amusement cég által gyártott DC-2-es robotot irányított távolról Beverly Hills utcáin 1982. augusztus 18-án, állítólag megriasztva a gazdag lakókat.

Forrás: Flashbak. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Egy kis kábelhackelés, egy kis forrasztás, és máris lehet offline játszani az eredetileg online csatákra kitalált Modem Warsszal.


Forrás: Computer Gaming World #056. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Shadowrun szerepjáték készítői a kilencvenes évek legelején három cégnek is megadták a lehetőséget, hogy videojátékot készítsenek a világ alapján. A három teljesen eltérő (ám azonos címen megjelent) program közül a SNES-re készült verzió volt az első, és amilyen jól sikerült, sajnos akkorát is bukott.

Amikor a világ és a rendszer 2013-ban visszatért a játékok közé, a Shadowrun Returns fejlesztői is tisztelegtek az ősök előtt: azon program egyszerre folytatása e játéknak, illetve a Mega Drive-os Shadowrunnak.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #044. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Modern amerikai egyetemi gépterem 1984-ben. Az urak egy-egy terminálon gépelnek, amelyek a monitor tetejére helyezett modemen, és persze a telefonvonalon keresztül kapcsolódnak a ténylegesen dolgozó mainframe rendszerekhez.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

A „Segával” és a „Nintendóval” kompatibilis Manta-ray joystick első ránézésre a lehető legótvarabb kontrollerek közé tartozik. Második pillantásra ez az érzés csak még inkább megszilárdul...


Forrás: Mean Machines #08. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

Bár a Dragon Quest Warrior-sorozat ordenáré nagyot bukott Amerikában, ezt nem varrhatjuk a terjesztést intéző Nintendo nyakába. A cég ugyanakkora sikert szeretett volna látni itt is, mint amit Famicomon a játék pár évvel korábban learatott, ezért mindent megtettek annak érdekében, hogy az efféle szerepjátékot korábban sosem látó amerikai kölykök megértsék, és megszeressék a műfajt – itt például egy lapozgatós „könyv” igen szűk keretei közt próbálják elmagyarázni, hogy nagyjából mire is számíthat az, aki belevág a sárkányölő kalandba.

Forrás: Nintendo Power #011. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Elméletileg persze lehetne készíteni olyan képanyagot, amely még ennél is kevésbé adta volna át a Descent által jelentett élményt, de így is meg kell tapsolnunk az Interplay európai marketingeseit: e dobozkép láttán nincs ember, aki megmondta volna, hogy milyen program is indul majd el a telepítés után. Igaz, az óceán másik oldalán sem volt kifejezetten árulkodó a dobozkép...

Forrás: Edge #016. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Bár finoman szólva sem volt elegáns húzás így elspoilerezni a NES-korszak néhány legnagyobb játékának végét, a szerkesztőknek legalább annyi mentsége volt, hogy Konami-kód ide, 30 élet oda, e nélkül nagyon sokan nem láthatták volna a Contra záró képkockáit.

Forrás: Nintendo Power #009. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Amikor egy japán programozó hangzatosnak vélt angol címet álmodik meg egy újságba írt programja mellé, ott bármi megtörténhet. Esetünkben például minden idők egyik legjobb játékcíme született meg!


Forrás: Micom BASIC 1985/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.