Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Vagy a fotó kedvéért ganajoztak ki a NASA ohioi Glenn kutatóközpontjának egyik mainframe-termében, vagy az űrkutatók tényleg ennyire tiszta népek. Ahogy a korábbi hasonló képeken is: az asztalon a terminálok figyelnek, a kék szekrény rejti az IBM System/370 mainframe  „lelkét”, a szalagos egységek pedig e rendszer adattároló egységei. A fotó 1981-ben készült.

Forrás: Science 70. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

A Sega Power magazin ezzel a csodálatos illusztrációval és a példátlanul hasznos információk tömegével a Fire and Forget II című autós akciójátékot ünnepelte. Olvass és okulj!


Forrás: Sega Power #13. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Szavazást kérnék e hirdetésről: zseniális minimalizmus, avagy az igénytelenség netovábbja?

Forrás: Computer Gaming World #113. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Luis Royo eredeti festménye a Heavy Metal magazin 1985 májusi számához készült, és az újság stílusának megfelelően keresztezte az erotikát a sci-fivel. Két évvel később a spanyol Dinamic Software megvásárolta egy játékhoz a nagyszerű rajzot, és az alapján tervezte meg az amúgy nem túl emlékezetes Game Over főszereplőit is – és talán nem is kellene külön említeni, de a töltőképernyők is Gremla hercegnőt ábrázolták, Arkos hadnaggyal mit sem törődve. A brit forgalmazás jogait az Ocean vásárolta meg, ám a balhéktól félve a kiadó egy taktikai screenshottal ártalmatlanította a fenyegető mellbimbókat. A történetnek ezzel azonban még nincs vége, hisz az Ocean vezető grafikusa, Bob Wakelin Arkos sisakját minden bizonnyal engedély nélkül felhasználta pár hónappal később a Mutants borítójának megtervezése során is.

Forrás: MobyGames. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

Így nézett ki 5 MB adat 1955-ben. A csaknem 63 ezer lyukkártya az amerikai légierő katonai rendszerének, a SAGE-nek a teljes irányítószoftverét tartalmazta.


Forrás: Computer History. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Az brit Ocean egyik legsikeresebb játékának, a Platoonnak a jogait alig 30 ezer dollárért tudta megvenni, miután az összes amerikai cég elállt az akkor még kényesnek számító témákat is feszegető film licenszelésétől. Az üzlet már akkor megtérült, amikor a konzolos jogokat ezen összeg többszöröséért sikerült elpasszolni a Sunsoftnak. Igaz, a NES-port a néha szuperlátványos grafika ellenére sem volt igazán jó, de hát ekkoriban kis túlzással bármit el lehetett adni a konzolon, így mindkét cég jól járt az üzlettel.

Forrás: Game Player's 1989/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Texas Instruments rövid ideig (ez szó szerint néhány hetet jelent) Amerika legsikeresebb számítógép-gyártója tudott lenni: 1982 legvégén, egy árcsökkentést követően a decemberi eladások jó 35%-át a TI 99/4A modell mondhatta magáénak.

A Commodore-ral vívott árháborút azonban a TI nem élte túl: a gép 1982-t még 400 dolláros árcédulával indította, 15 hónappal később pedig már csak 100 dollárt kértek érte, és ehhez adtak még egy kazalnyi ingyenes szoftvert és egy PEB nevű perifériát is. Ez sem volt elég, hiszen a Commodore még lejjebb vágta a VIC-20 árát – ezért a TI 99/4A további árcsökkentésen ment keresztül: lefelezték a hardveres kiegészítők és szoftverek árát is. Mivel a nagy riválisnál ekkor már a Commodore 64 volt fókuszban, ők kis túlzással akár ingyen is adhatták volna az előző gépet. Az ilyen utód nélküli TI 99/4A azonban nem volt ilyen luxushelyzetben. A gép gyártását 1984 májusában fejezte be a vállalat, egy több tízmillió dolláros veszteséget felhalmozó negyedévet követően.


Forrás: Computer & Video Games #013. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


1991 őszi szezonjának elején így állt a brit játékipari toplista a legnépszerűbb három számítógépes platformon. Az eltérő időben megjelenő portok miatt meglepően kevés az egyezés az egyes listák között, így ebben a hónapban a Lemmingsen kívül nem is volt játék, amelyik mind a három gépen a legsikeresebbek közé tartozott volna.

Forrás: Zero #24. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Akcióban az amigás Deluxe Paint III, avagy még manapság is készülnek új sprite-ok, új játékok a klasszikus számítógépre.

Forrás: Jupiter’s Shadow. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Joel Platt és Dave Rogers, a Carnegie-Mellon egyetem végzős hallgatói abban a pillanatban, amikor az Athena számítógépre írt első programjuk sikeresen lefutott. A kilenctonnás, 1.8 millió dollárt kóstáló gép eredetileg a Titan hordozórakéták irányítására készült, de ahogy a hadsereg azokat leváltotta, e rendszereket a fontosabb amerikai egyetemek kapták meg oktatási célokra.


Forrás: Silogic. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.