Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az első Macintosh fantasztikusan sikeresen indult: „65 nap alatt 40 ezernél is több gép fogyott!” lelkendezik Steve Jobs, aki már 28 évesen sajátosan önközpontú világlátással, de akkor még kényelmetlennek tűnő öltönyökkel is rendelkezett.

Forrás: Big K 1984/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

„Képzeld, a tahó főnököm azt mondta, hogy használjak szótárt a logótervezéskor! A suttyó senkiházi barom, mintha nem tudnám leírni angolul az alvás szót...!”


Forrás: Pasocom Paradise 1991/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Az elsősorban a szoftverek másolásvédelmének megkerüléséről szóló Computist magazin punkos vehemenciával ellenzett minden ezt nehezítő megoldást, és ennek a képregényeikben is hangot adtak.

Forrás: Hardcore Computist 1984/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden, amire csak a tudásra vágyó fiatal elmének szüksége lehet: matematika, memóriajáték, nyelvtan, sorozatgyilkosság, bridzs-oktató és érettségi-előkészítő...

Forrás: Family Computing 1983/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ezek szerint létezett egy olyan idősík is, ami talán nem ótvar Resident Evil-filmekhez vezetett volna...


Forrás: Official PlayStation Magazine (US) 1998/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A jól látható Bezier-görbék mellett a hirdetés legérdekesebb része a Sandpiper-logó. Mint kiderült, ez egy korai szerverarchitektúra-cég volt, akik a Quake III online rendszerét is biztosították. Bár ma már senki nem emlékszik e cégre, az ezredforduló környékén ők adták a legnagyobb online platformok és események technikai hátterét: többek között már 1999-ben (hat évvel a YouTube előtt) élőben közvetítették az Oscar-díjátadót és intézték a Woodstock fesztivál online böngészhető fotófolyamát.

Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A cikk azt járja körül, hogy 1991 körül egy gyári konzoljáték árából a brit kereskedelmi lánc melyik tagjának mekkora szelet jut. Mint az látható, a Nintendo és a Sega nem véletlenül tartotta saját kézben a kártyák gyártását...

Forrás: Sega Power 1991/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Az Atari amerikai stúdiójának 1983-as káoszát bemutató cikk első képén az Atari 2600-ra készülő Hófehérke-feldolgozás korai grafikus munkálatai láthatók. Ez már csak azért is érdekes, mert a program végül nem jelent meg: a cégvezetés annyiszor kérte a programozó Greg Eastertől a játék teljes áttervezését, hogy ő inkább felmondott.

A bal alsó képen a játéktermi áramköröket a kabinetbe építés előtt tesztelő részleg látható, jobb alul pedig az ultramodern grafikus tablettel zajló karaktertervezés zajlik.


Forrás: Tilt #007. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Első pillantásra azt hittem, hogy a TDK feltalálta a szögletes CD-t. Ezek után az egész hirdetés egy nagy csalódás volt...

Forrás: Wired 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A japán LOGiN magazin nem csak tesztelte a mások által készített játékokat, de az első években még maguk is fejlesztettek szoftvereket, amelyek begépelős kód formájában kerültek terjesztésre. Ennek szépen meg is adták a módját, a Dai Kaiju Game című stratégiai játékuk népszerűsítésére például roppant látványos diorámákat készíttettek, amelyek bemutatják az ember vs. dinoszaurusz csaták léptékét és világát.

Forrás: LOGiN 1985/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.