Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Sajnos az akció határideje már lejárt, de talán így is jó tudni, hogy a japán Pepsi 1986 nyarán egy videojátékos nyereményjátékot indított: vagy három kis, vagy egy nagy üveg szelvényeit beküldve lehetett jelentkezni, a díjakat pedig elsősorban Famicom-játékok, illetve az igazán szerencsések számára tévék jelentették.

Forrás: Famitsu #0002. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nocsak, valaki már 1994-ben is metaverzumot épített...


Forrás: Wired 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Lemmings volt akkora siker, hogy minden egyedisége nélkül is megpróbálták utánozni. A Troddlers az eredetibb követők közé tartozott, hiszen itt nem az agyatlanul biztos halálba menetelő kis lényeket lehet új képességekkel felruházni, hanem a pályát kell olykor szimpla, olykor speciális hatású blokkokkal úgy átépíteni, hogy a falon, sőt, plafonon is masírozni képes kis lényeink a kijárathoz jussanak el.

Forrás: PC Action 1993/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár az egyhónapos ingyenes időszakon túl nem játszottam a Dark Age of Camelottal, az a 30 nap vidáman telt Albionban. Legnagyobb meglepetésemre a játék még mindig üzemel, igaz, már nem a Mythic fejlesztésében, hanem a klasszikus Ultima Online-t is fenntartó Broadsword stúdiónál.

Forrás: Next Generation 2001/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Vigyázzatok, a Stunt Race FX már tényleg itt ir van!


Forrás: Club Nintendo Magazin 1994/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Lancelot még korszakának átlagához képest is pokoli nehéz kalandjáték volt: az első sikeres végigjátszáshoz hét hónapra volt szükség! Ezt onnan tudjuk, hogy az itt hirdetett ajándékot ezúttal tényleg megnyerte valaki, mégpedig egy John Sweeney nevű IBM-elemző. Neki pedig nem csak ahhoz volt rengeteg esze, hogy végigverekedje magát a játék unfair kihívásain, de arra is, hogy bevizsgáltassa a féldrágakövekkel díszített ezüstkupát. Amilyen boldog volt a nyeremény átadásakor, olyannyira felhúzta magát, amikor becsüse közölte, hogy az ajándék az 5000 fontnál sokkal kevesebbet ér.

És a szakembernek igaza is volt, a kiadó 2500 fontot fizetett azért.

Forrás: Amiga Computing 1988/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Mindig azon a véleményen voltam, hogy egy sisakba épített mesterlövész-puska borzalmas hatással lehet a fülre; persze az is igaz, hogy a csapat igazi esze sosem a jóganadrágosan popsiformázó dresszt viselő Kurt volt...

Az MDK2 egyébként a hirdetés lelkendeső szövegének megfelelően tényleg feszegette a Dreamcast határait: a hatalmas pályákon a tempó igen sokszor zavaróan bezuhant a konzolon, modern mérések szerint nem egyszer tartósan 10-15 fps között mozgatva a játékot. Persze ez érthető is volt, ráadásul a Dreamcast-verzió kicsit még így is jobban futott, mint az egy évvel később megjelent PlayStation 2-átirat.

Forrás: Incite Video Gaming 1999/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Kingsoft Commodore 64-en és 16-on még csak mások játékait forgalmazta Németországban, de az Amiga megjelenésével egy saját stúdiót is alapítottak. Legjobban sikerült alkotásuk talán az itt is kiemelt Emerald Mine volt, persze csak azért, mert ezt remek helyről sikerült lopni – ez ugyanis egy Boulder Dash-másolat volt.


Forrás: Amiga Kickstart 1987/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem kétlem, hogy a számítástechnika elején, a bejáratott megoldások létrejötte előtt sok bizarr rendszer született, de ez az írógépet extra billentyűzetként használó Commodore 64-kiegészítő tényleg különleges öszvérnek számít. Az újság szerkesztősége szerint csak a magyar restség miatt jöhetett létre egy effajta konstrukció; de kérdem én, tényleg restnek lehet-e nevezni valakit, aki órákat hajlandó sorban állni a MIGÉRT-nél?!

Forrás: Commodore Újság 1987/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


35 terabyte-nyi adattárolón ücsörögve úgy ítélem meg, hogy ez a hirdetés ár-érték arányban talán még 1980-ban sem érte meg...

Forrás: BYTE 1980/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.