Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az Analog magazin hatalmas cikkben hasonlította össze 1981 programozási nyelveit, és ezen tettüket e csodálatos címlappal ünnepelték.

Ha a polcok tartalma akart is mondani valamit a nyelvekről, tudatlanságom megakadályozza, hogy e másodjelentést megértsem...


Forrás: Analog #03. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Bár az európai dobozkép jóval amatőrebb megvalósítást kapott (főleg az orrok terén), a Persian Gulf Inferno amerikai borítója is tartalmaz meglepő részleteket. A bődületes méretű láncon lengedező főhős, az olajfúrótorony-robbanástól meghökkenő menyecske, a metszőn néző Arábiai Lawrence-klón mind-mind kérdéseket szülnek. Kérdéseket, amelyekre nincs válasz...

Forrás: Mobygames. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Egy igen szépen felújított PDP-8/E mainframe számítógép kezelőfelülete. Ahogy a legtöbb korabeli gépnél (ez 1970-től volt kapható), úgy a hardverfunkciókat itt is közvetlenül, szoftveres közbeékelődés nélkül lehetett elérni a kapcsolókkal.

Forrás: RCS/RI. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a Xevious nyugaton nem lett különösebben sikeres, a játék egyenesen felforgatta a japán játékpiacot, és ha anyagilag nem is tudta megszorítani a Space Invaderst, az első scrollozódó hátteret használó shoot ’em upként műfajt teremtett és ikonná vált. A számtalan, csak Japánban megjelent folytatás mellett beindult a médiahenger is: anime, regények, egy lapozgatós könyv, tévés vetélkedő, valamint plasztikmodellek és zenei albumok tömege jelent meg a játék világát építve. A képen a játéksorozat történetét elmesélő Fardraut-trilógia első kötetének, a Xeviousnak a borítója látható, amit maga az alkotó, Masanobu Endo írt.


Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Felejtsd el a barátságosan anyáskodó Kangát: Zsebibabát egy sátánhívő kultusz rabolta el, így az ugróerszényes jószág elméje elsötétül, és nekiáll mindent elpusztítani maga körül. Oké, a Kosmic Kanga nem igazán rendelkezik történettel, így sosem derül ki belőle, hogy a kedves állat vajon miért is hagyta el a Százholdas pagonyt, és hogy miként is vált belőle jet-packen száguldó, egész hadseregeket forgácsokra robbantó tömeggyilkos, de 1984 általános színvonalához, és persze az olcsó árhoz képest shooterként tulajdonképpen nem volt annyira rossz játék ez.

Forrás: Your Spectrum 1984/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Zavaróan régen vetettünk pillantást a nyolcvanas évek végére jellemző gémerfrizurák csodálatos világára, úgyhogy most itt az ideje egy újabb csodás négyesfogatnak!

Forrás: Nintendo Power #009. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Amikor a brit Mean Machines magazin megunta a konzolharcosok millió levelét arról, hogy miért kapott annyi meg annyi oldalt az újságban a másik géptípus, meghozták a döntést: kettéválasztják a magazint, így mindenki boldogan dagonyázhatott a maga kis burkában, nem zavartatva az őt közvetlenül nem érintő információk által. A váltásra 1992 őszén került sor, kihasználandó a karácsonyi szezont.

Mindkét utód népszerű volt a Mean Machines Sega 1997-ig futott, a borzalmas című Nintendo Magazine System pedig jónéhány átnevezést és egy kiadóváltást követően csak 2014-ben, már Official Nintendo Magazine néven szűnt meg.


Forrás: Mean Machines #24. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Nem állítom, hogy a Carnell Software kiadó minden játéka időtálló borítót kapott, de a Spectrum-átlagból így is messze kiemelkedtek ezek a festmények. Bár talán megmosolygató, ahogy a fejlesztéshez használt programozási nyelvet is dicsekvően feltüntették egynémely játéknál, ez fontos volt: a Third Continent kalandjáték-trilógiát záró Wrath of Magra kritikái rendre felhozták, hogy az BASIC-ben készült, ezért iszonyú lassú a program minden reakciója. A játék (nem csak ezért) sikertelen lett, és Ray Carnell cége bezárni kényszerült.

Forrás: Micro Adventurer 1984/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egy igen korai, 1967-es könyv a mesterséges intelligenciákról. Minsky, aki mintegy mellékesen az első HMD (fejre rakható kijelző) és a konfokális mikroszkóp feltalálója is volt, egész karrierje során a mesterséges és biológiai intelligencia témakörében kutatott.

Forrás: garadinervi. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Game Boy Pocket megjelenésének marketing-hadjáratát a Nintendo javarészt nem a témában teljesen járatlanok számára tervezte: ez a hirdetés is inkább azokhoz szól, akik már jól ismerik a kézikonzolt, esetleg pont váltanának a régi böhöm verzióról. Igaz, mivel a szín-forradalmat elhozó Game Boy Color fél évvel később már a boltokban is volt, ez a modell végül nem vált olyan népszerűvé, mint amilyen egy ésszerűbb időzítés esetén lehetett volna.


Forrás: Total Control #01. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.