Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár a kezdeti évek lelkesedését követően a játékkínálat elég csúfosan alakult, a hirdetés fő állítása nem hazugság: tényleg ez az 1982-as konzol volt generációjának legerősebb hardvere, hisz Z80 processzora 3.58 MHz-en dübörgött, a hardver mélyén pedig összesen 17 Kbyte RAM dolgozott a játékosokért.

Persze a reklám nem minden részlete mondott igazat: akinek volt képe leírni, hogy a ColecoVision kontroller „játéktermi minőségű”, annak bizony nem sok mindent hinnék el...

Forrás: Electronic Fun woth Computers & Games #01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1981 végének népszerű játékai és azok rekorderei a Softline magazin lapjairól. A legjobbak között több ismert név is felfedezhető: Steve Wozniak természetesen az Apple első mérnöke (plusz a Breakout programozója) volt, Mark Turmell pedig később az NBA Jam fejlesztésének egyik fő alakja lett.


Forrás: Softline 1981/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A borítót rajzoló grafikus feltehetően nem volt tisztában a mangó és a lime közti eltérésekkel, így műve nem nevezhető biológiailag realisztikusnak. Igaz, maga a játék sem feltétlenül erre készült: az eltérő pályákon a hősünkre támadó agresszív szömörcefélék is csak annyiban változnak, hogy mindig eltérő színt kapnak – és a lila vagy vörös pacákról sem ordít, hogy miről is van szó.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

Nem tudom, milyen szert fogyasztottak a Mimic Systems marketingesei, amikor leokézták ezeket a szörnyeteg hirdetéseket, mindenesetre a termék legalább működött: a Spartan segítségével a Commodore 64 képessé vált az Apple II-es szoftverek lejátszására és hardverek használatára. Mint azt a gép szoftverét tervező programozó jóval később elmondta, lényegében egy teljes Apple II-klón lapult a dobozban, tehát különösebb mágiára csak annyiban volt szükség, hogy a kapcsolat megbízható legyen a két rejtve összekábelezett számítógép között.

Forrás: Enter #13 és #14. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.

Forrást, vagy akár kontextust sajnos nem tudok biztosítani, de legalább azt el tudom mondani, hogy a hi-tech éppen egy 1986-os Talking Computron nevű számítógép segítségével ’örténik. A kütyü kifejezetten gyerekeknek készült, és az írás-olvasás oktatása volt a középpontjában. Egyszerű játékokat (akasztófa, betűzés, kvíz) lehetett vele játszani, ráadásul speciális, mesekönyvekkel egybecsomagolt lemezekkel a szókincsét is lehetett bővíteni. A Computron a beépített beszédszintetizátornak köszönhetően a legfeljebb nyolcbetűs szavakat fel is tudta olvasni.


Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

1986 távoli, ködbe vesző világában, amikor az online játékot még telegamingnek hívta mindenki, már léteztek masszívan multiplayer online szerepjátékok (ez persze már egy évtizeddel korábban is így volt). Ezek nagy része karaktergrafikát használt, vagyis mai fogalmaink szerint MUD-ok voltak. Ezek közül az egyik legnépszerűbb az Island of Kesmai volt a Compuserve szolgáltatónál – majd később ennek nagy utódja, a Legends of Kesmai az America Online hálózaton. E cikk az előbbi verzió legkorábbi általam talált bemutatója egy újságból.

Forrás: Computer Gaming World #029. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


BRÉKING! A két évvel és kilenc nappal korábban megjelent konzolra több játék érhető el, mint a ma a boltokba került riválisra!!!

Forrás: Electronic Gaming Monthly #030. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Egy 1966-os PDP-8/S, amelynek elsődleges dicsősége az volt, hogy ez volt az első számítógép, amelynek legolcsóbb kiszereléséhez tízezer dollárnál olcsóbban lehetett hozzájutni. A gépből stílusosan 1024 darab készült. Mai értelemben vett kijelző nem volt, de a panelbe szerelt (a képen sötét) lámpákból a rutinos felhasználó azonnal le tudta mérni a 4Kb memória állapotát, illetve a műveletek aktuális helyzetét.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

A Spectrum Holobyte egyike volt azon játékcégeknek, akiket igen komoly veszteség ért, amikor a Nintendo megvásárolta a Tetris minden jogát. Nem is nyelték le a békát, hanem tömegesen klónok és újragondolások gyártatásába kezdtek, így születtek meg olyan szemetek, mint a Welltris, vagy épp a hülyenév-bajnokságon is éremesélyes Faces ...tris III.

A Wordtris azonban nem szemét, hanem kifejezetten jó játék – lényegében a Bookworm elődje, ahol a potyogó betűblokkokból értelmes angol szavakat kell kirakni. A stáblista két örmény illetőségű designer-programozót is megemlít, de mivel őket a Google sem találja meg, gyanítom, sosem léteztek, csak így akarták szovjet alkotásként eladni a programot.


Forrás: Game Informer #008. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Bár a Through the Looking Glass pusztán játékmenete erényeivel talán nem érdemelne meg egy négyoldalas, érthetetlen részletekbe menő leírást, mivel ez volt az Apple első játéka, érdemes legalább a nevével tisztában lenni. A program alkotója az a Steve Capps volt, aki anno a Mac keresőjét, a Findert is írta, később pedig az Internet Explorerhez dolgozta ki a kedvencek és az előzmények opciókat.

Forrás: MacWorld 1985/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.