Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Szegény Escher biztos forgott a sírjában, amikor eljutott hozzá ennek a borítónak a híre: elképesztő, hogy az amúgy sem feltétlenül karrierjének csúcsán levő grafikus nem fogta fel, hogy merre is kellene állnia egyik-másik karakternek ahhoz, hogy a tényleg zavaró tér-hatás létrejöhessen.


Forrás: Mobygames. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Daniel Stier fotóján a gundremmingeni nukleáris erőmű egyik egységének vezérlőterme látható. Az 1962-ben épült (és azóta láthatóan különösebben nem modernizált), ma már csak korlátozottan működő erőművet 2021-ben állítják le végleg.

Forrás: Twenty Twenty. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.


Részben a térhely elképesztő szűkössége, részben a játékoknak otthont adó platformok (mai szemmel nézve) csekély ereje tehet róla, hogy a videojátékok első éveit a bődületes nehézség jellemezte: egyszerűen csak így lehetett biztosítani azt, hogy a kedves vásárló ne jusson el a megvásárolt program végére az első nap (játékóra?) végén.

A Gridrunner efféle lelkendezése azonban talán még 1983-ban is meglepő volt: egy játék, amit még soha senki sem tudott teljesen végigjátszani, és nehézségi szintjeinek nagy részét sem látta még ember. Talán nem véletlen, hogy a játék nem lett átürő siker...

Forrás: Compute!’s Gazette #01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A korai számítógépes rendszerek fejlődése sajnálatosan elhanyagolt területe az IT-történelemnek, így ez az 1977-ben rajzolt családfa tényleg fontos kordokumentumnak számít.

Forrás: Creative Computing 1977/01. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Már Amigán is akadtak vírusok (például a német eredetű, egész Európában rettegett Lamer Exterminator), és a jelenség annyira ismert volt, hogy a Taito ezekre alapozta a Qix történetét ezen a platformon. Igen, míg az 1981-es eredeti megvolt bármiféle sztori nélkül is, addig 1989-ben már muszáj volt valami körítést adni a képernyő befestésének, így aztán itt a Qix nevű vírust kellett digitális csapdába csalni.


Forrás: Amiga World 1989/08. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A Club Nintendo Magazinra mindig is számíthattunk, ha a videojátékok és a magyar nyelvtan találkozási pontjainak új megvilágításba helyezéséről volt szó, és most ebbe a képbe a Nigel Mansell's World Championship Racing hoz egy újabb kunkort. E cikk bepillantást ad a kulisszák mögé is, hisz a szerkesztő a bevezetőben a biztonság kedvéért néhány mondathoz két eltérő fordítást is a szövegben hagyott.

Forrás: Club Nintendo Magazin 1993/01. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Doktor Ragya elrabolta Notlob király mind a 16 lányát, és egy, csak egy legény van talpon a vidéken. Neki egy hatalmas aknamezőn kell átverekednie magát, miközben elkerüli a bomba-nyaklánccal ügető vidám kamikaze-kutyákat is. Más szóval: aknakereső, csak épp némi sztorival és egy, a rossz arcbőre miatt kitaszított öregember mindennemű kegyelmet nélkülöző kibelezésével.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Az eredetileg japán számítógépekre 1988-ban megjelent Star Cruiser meglepően sokoldalú játék volt, még két évvel később, Mega Drive-on is. A teljesen 3D-s programban voltak gyalogos, autós és űrrepülős szakaszok is, szerepjáték-elemekkel és valós idejű harcokkal. A második rész sajnos nem kapott konzolos megjelenést, pedig ennek a reklámnak a továbbgondolását megnéztem volna!

Forrás: Mega Drive Fan 1990/10. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Egy általam közelebbről beazonosítani nem tudott, ITT-gyártású személyi számítógép sajtófotója. Bár az információtechnológia sosem volt a vállalat legfontosabb területe (sokkal inkább a hotelbiznisz, a fegyvergyártás, illetve a nemzetközi törvények megsértése), itt-ott belefolytak mind a PC-gyártásba, mind a telefonhálózatok kiépítésébe.


Forrás: Floppy Diskette. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A svéd Junkboy előszeretettel töpreng azon, hogy miként nézett volna ki egy-egy legendás játék, ha azt fejlesztői néhány évvel, esetleg évtizeddel korábban próbálják meg elkészíteni. Tippje szerint például a Soul Calibur így festett volna Sega Saturnon.

Forrás: Geek-Art. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.