Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Ha esetleg nem lenne egyértelmű a kép, vagy a nem éppen olvasható szöveg alapján, hogy mit is hirdet ez az oldal, nem kell aggódni, mondom a megfejtést. A Game Dynasty a Modern Media nevű disztribútor (a kilencvenes évek derekán az Ecobit mellett a legnagyobb ilyen hazai cég voltak, többek között az Activision és az Interplay is hozzájuk tartoztak) budget-árú játéksorozata volt.

Forrás: PC Zed 1998/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Ez kérem egy RCA 501 Electronic Data Processing System színes irányítópanelje, illetve mögötte a tényleges számításokat végző számítógépek. A rendszer 1959-ben állt munkába az akkor még elsősorban rádiótechnikáról ismert RCA központjában.


Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Ki tudná ma megmondani, hogy hová tűnt a háttér a képről... az viszont tisztán látszik, hogy a gyengén alakuló eladások hatására a passzív reklámokat ez a kivagyiskodó szlogen cserélte le. Hatás nem nagyon volt, és a Doom premierje után is a Wolfenstein 3D technológiáját használó Corridor 7-et elkerülhetetlenül eltemette a történelem.

Forrás: Edge #010. A bejegyzéshez jelenleg 13 hozzászólás van.

1980 végén egy be nem azonosított brit iskola géptermében. Az előtérben az asztalon két Sharp MZ-80K számítógép látható, a háttérben pedig két TRS-80 Model I van (a bal szélső gépet nem ismertem fel). Az egyiken az Android Nim, a másikon egy Space Invaders-klón fut.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Bár a legjobb videojáték-alcímeket nem szokás díjazni, én ezennel mindenféle elismerésre nevezném a The Misson Code for Rage Crisis szösszenetet, amelynek értelme ugyan nincs, ám annál jobban hangzik! Most, hogy a szokásosnál kicsit jobban is tanulmányoztam a képet, egy kérdésem azért akad még: a távoli jövőben (2020-ban) játszódó shoot ’em up űrhajóját, az SDE-201 Aldunest vajon miért egy francia olajcég logója díszíti?


Forrás: Gekkan PC Engine #027. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

A fenti jelenetek egy 2004-es FPS-ből, a .kkriegerből származnak. Maga a játék nem igazán jó, mégis érdemes a figyelemre, hiszen az egész program mindössze 96 KByte (!) helyet foglal, vagyis a gifek egyenként is körülbelül 26-szor több helyen terpeszkednek. A Breakpoint 2004 demóscene-rendezvényen bemutatott program egy rakás díjat nyert procedurálisan generált világával és eszelős tömörítésével; és ezt bizony minden mai fejlesztő megirigyelhetné...

Forrás: Mendel Palace. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.


A Canon harmadik Super 8-as kamerája, a 814 a kategória egyik ikonikus darabja lett – egy olyan sikeres modell, amelyet még a nyolcvanas években is sokan használtak. Az 1967-ben debütált kamerát folyamatosan fejlesztették a mérnökök: az itt látható eredeti kiadás például még nem is tudott hangot rögzíteni, arra csak a későbbi modellek lettek képesek. Igaz, sokan ennek ellenére is erre esküdtek; nem csak kompromisszumokat nem ismerő nagyszerű képminősége miatt, de azért is, mert a high-end gyártástechnológia miatt a legelső modellek bírták a legtovább.

Forrás: Playboy 1971/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Az Apple 1983-as ajándékkatalógusának szórólapja; igen, még ezt is hirdette a cég.

Forrás: Mac Mothership. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A HP-41C az első olyan számológép volt, amely nem csak számok, de betűk kijelzésére is képes volt. Az alfanumerikus kijelző minden téren hatalmas előrelépés volt: nem csak a készülék programozása vált ezzel sokkal könnyebbé, de például minden hibaüzenet is azonnal érthetővé vált a betűknek köszönhetően. Noha a számológépet hamar lekörözték a nemsokára még több lehetőséget, még nagyobb kijelzőt tartalmazó vetélytársai, a HP reklámkampánya igen hatékony volt, és a 41C, illetve későbbi verziói igen népszerűvé váltak – az űrsiklók fedélzetén is ilyet használtak az asztronauták.

A hirdetésen a gép mellett a legfontosabb kiegészítők láthatók: a pici memóriamodulok, a pénztárgép-szalagot használó nyomtató, a kéz által fogott kártyaolvasó, illetve az ahhoz való hosszú mágneskártyák a készülék bal oldalán. Az azok alatti vezetékes eszköz hivatalos neve Optical Wand, a gyakorlatban ez vonalkód-olvasóként működött. Ez nem bolti használatra lett kitalálva: a programozási könyvekben az egyszerűbb programokat tárolták így a HP mérnökei.


Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.

Bár a teljes játékfejlesztő-ipar lélegzetvisszafojtva várta a kislemezeknél legalább 400-szor nagyobb kapacitású CD-k megjelenését és persze elterjedését, az új adathordozó iránt valószínűleg a japán RPG-fejlesztők voltak a leglelkesebbek. Maguk a játékok persze nem változtak meg radikálisan (ahogy azt a screenshotok is mutatják), de így végre igazi átvezető jeleneteket lehetett a játékokba tenni: megmutatni azokat a gyönyörű vidékeket, amelyek a grafikusok álmaiban jelentek meg és megszólaltatni a főszereplőket, akik korábban csak kurta, írott mondatokban kommunikáltak.

Bár a Mega CD-re 1992 közepén megjelent Lunar: The Silver Star közel sem az első, minőségi CD-s szerepjáték volt (a Tengai Makyou Ziria ekkor már három éves volt), ám a Studio Alex és a Game Arts játéka rendelkezett egy óriási előnnyel: megjelent angolul is! Ráadásul nem is a korra jellemző igénytelen formában – a Working Designs minőségi fordítást és elfogadható szinkront készített az amerikai megjelenéshez, ráadásul későbbi szokásuktól eltérően nem is írták át az eredeti sztorit. (Néhány pentagrammát és mezítelen mellet azért eltávolítottak.)

Forrás: BEEP! Mega Drive 1991/12. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.