Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Zavaróan régen vetettünk pillantást a nyolcvanas évek végére jellemző gémerfrizurák csodálatos világára, úgyhogy most itt az ideje egy újabb csodás négyesfogatnak!

Forrás: Nintendo Power #009. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Amikor a brit Mean Machines magazin megunta a konzolharcosok millió levelét arról, hogy miért kapott annyi meg annyi oldalt az újságban a másik géptípus, meghozták a döntést: kettéválasztják a magazint, így mindenki boldogan dagonyázhatott a maga kis burkában, nem zavartatva az őt közvetlenül nem érintő információk által. A váltásra 1992 őszén került sor, kihasználandó a karácsonyi szezont.

Mindkét utód népszerű volt a Mean Machines Sega 1997-ig futott, a borzalmas című Nintendo Magazine System pedig jónéhány átnevezést és egy kiadóváltást követően csak 2014-ben, már Official Nintendo Magazine néven szűnt meg.


Forrás: Mean Machines #24. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Nem állítom, hogy a Carnell Software kiadó minden játéka időtálló borítót kapott, de a Spectrum-átlagból így is messze kiemelkedtek ezek a festmények. Bár talán megmosolygató, ahogy a fejlesztéshez használt programozási nyelvet is dicsekvően feltüntették egynémely játéknál, ez fontos volt: a Third Continent kalandjáték-trilógiát záró Wrath of Magra kritikái rendre felhozták, hogy az BASIC-ben készült, ezért iszonyú lassú a program minden reakciója. A játék (nem csak ezért) sikertelen lett, és Ray Carnell cége bezárni kényszerült.

Forrás: Micro Adventurer 1984/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egy igen korai, 1967-es könyv a mesterséges intelligenciákról. Minsky, aki mintegy mellékesen az első HMD (fejre rakható kijelző) és a konfokális mikroszkóp feltalálója is volt, egész karrierje során a mesterséges és biológiai intelligencia témakörében kutatott.

Forrás: garadinervi. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Game Boy Pocket megjelenésének marketing-hadjáratát a Nintendo javarészt nem a témában teljesen járatlanok számára tervezte: ez a hirdetés is inkább azokhoz szól, akik már jól ismerik a kézikonzolt, esetleg pont váltanának a régi böhöm verzióról. Igaz, mivel a szín-forradalmat elhozó Game Boy Color fél évvel később már a boltokban is volt, ez a modell végül nem vált olyan népszerűvé, mint amilyen egy ésszerűbb időzítés esetén lehetett volna.


Forrás: Total Control #01. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.

Nem minden kiadó konyít a screenshot-lopás művészetéhez, de az európai Electronic Arts-marketing tudta, hogy a jól megválasztott képek képesek arra, hogy önmagukban eladják a játékokat. Amerikában kicsit más volt ekkortájt a divat, ott inkább az artwork dominált, hol jobb, hol rosszabb eredményeket produkálva.

Forrás: Amiga Power #10. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Ha egyszer nagyon rossz kedved van, töltsd le, és próbáld ki ezt az 1994 végén megjelent játékot, és azonnal rá fogsz jönni, hogy van, akinek még rosszabbul megy a sora – van, aki egy vagyont fizetett a világ egyik legócskább FPS-éért, a Fortress of Dr. Radiakiért. Az egy évvel a Doom után megjelent program technikai téren inkább hasonlított a Wolfenstein 3D-re, csak persze annál jóval lassabban futott és nagyságrendekkel nehézkesebb volt.

A hirdetésen látható ellenfelek fura kavalkádja is mutatja, hogy itt sok kohézióra nem nagyon lehet számítani (pedig a Fidel-klón és a szomorú nindzsa nem is látszik). A humorosnak szánt programban egy fia poén sem csattan el, de hogy valamit a Radiaki javára írjak, azt meg kell vallani, hogy ez volt az első FPS, amelyben lángszórót is használhatott a játékos.

Forrás: Edge #016. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Szergej Popov mérnök egy Micro-80 számítógépet használ a Moszkvai Elektronikai és Matematikai Intézet géptermében. A fénykép 1979-ben készült.


Forrás: Science 70. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.


A Riot (az eredeti, másik Riot) által fejlesztett Beast Warriors a nagyságrendekkel satnyább Beast Wrestler néven jelent meg Amerikában – mi pedig a Ubisoft bénázásának köszönhetően kimaradtunk belőle. Igaz, olyan sokat nem vesztettünk ezzel, hiszen az impresszív borítókép ellenére egy izometrikus nézetű verekedős játékról van szó, ami még annál is sokkal kevésbé játszható, mint ahogy a szavak alapján elképzelted...

Forrás: BEEP! Mega Drive 1991/07. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.

A Square amerikai marketingosztálya nem volt a csúcson, amikor a Final Fantasy IV promotálására került a sor. Az még persze érthető, hogy a két le nem fordított epizódot követően ezt nyugaton második résznek nevezték, hisz a játékoknak amúgy sem volt sok köze egymáshoz. Az viszont már meglepő, hogy a játék egyik utolsó főellenségét, a madárkarmokkal amúgy nem rendelkező Ogopogót tették meg a hirdetések főszereplőjének. A vízisárkány eredetileg ráadásul nem is a kanadai folyami kriptid nevét viselte, hanem az angol tide és a leviathan szavak összeolvasztásából keletkező Tidalithan névre hallgatott – hogy ezt a japán névkreációktól szokatlanul hangzatos kombinációt vajon miért is kellett lecserélni, azt senki nem tudja...

Forrás: Electronic Gaming Monthly #034. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.