Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Sonic sikere kismillió követő megszületésével járt, és lényegében mindegyik arra utazott, hogy még gyorsabb és még menőbb legyen, mint a kék sündisznó. Ezt elérnie egyiknek sem sikerült, de a nagypofájú reklámok a mai napig mindannyiunk okulására szolgálnak.

Különösen árulkodó az idézetek három forrása: ezek alapján egyetlen játékmagazin sem volt, amely pozitívan nyilatkozott volna a Zoolról, így maradt a témában finoman szólva sem járatos The Times és a BBC Radio.


Forrás: PC Zone #001. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Bár ma elsősorban a Nintendo-féle szögletes sorozatról ismerjük a StarFox nevet, az végigkísérte a játéktörténelmet. 1983-ban például az Atari 2600-ra megjelent Star Fox egyike volt azoknak a borzalmas játékoknak, melyek tömeges burjánzása betemette a konzolt, a céget, és az egész korszakot.

1987-ben aztán érkezett a Starfox (figyelni ám az űrhajóra festett stilizált rókafejre!), amit a mellékelt remek hirdetés próbál eladni. Ez Commodore 64-re, ZX Spectrumra és Amstrad CPC-re is kijött, szóval sok olvasó akár találkozhatott is vele. Főleg, mert igazi rókasorozatról van szó: ez ugyanis a Skyfox és az Arcticfox folytatása volt, vagyis csak forogni lehetett űrhajó-ketrecünkben, és lődözni a galaxis mélyéről érkező ellenséges hajókat.

Még ugyanebben az évben megjelent egy csehszlovák fejlesztésű Starfox is, egy kifejezetten jó, felülnézetes, vertikálisan scrollozó shoot ’em up. Ez ingyenesen terjesztett program volt, így nem hiányozhatott belőle a Star Wars főcím pattogós verziója.

Logikusnak tűnne a tipp, hogy e játékok valamelyike miatt lett átnevezve a Nintendo-féle StarFox Európában (az első rész a Starwing, az N64-es folytatás a Lylat Wars nevet viselte), de ez nem így van: az ok egy német cég, a StarVox volt, ehhez nem akart hasonlítani az európai Nintendo-vezetés.

Forrás: The Games Machine #01. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.

Egy vidám pillanat a Rutgers egyetem szerverszobájából. Az 1966-os fotón egy IBM 7040 számítógép, illetve az azt kiszolgáló tucatnyi mágnesszalagos adattároló egység látható, két tanárral, illetve néhány professzionális figyelmeztető táblával egyetemben.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 16 hozzászólás van.

A jugoszláv Galaksija magazin címlapon hozza a (négy évvel korábban feltalált) nagy magyar újdonságot, a Rubik-kígyót. Ezen túl érdemes kitérni az érintőceruzás, óriási színes monitorral szerelt tervező számítógépre is, ami 1981-ben a vasfüggöny ezen oldalán finoman szólva sem lehetett gyakori látvány...


Forrás: Once Upon a Time in Yugoslavia. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Azt hinné az ember, hogy Michael Jordan életében a megannyi dokumentumfilm után már nem sok ismeretlen dolog akad, de meg kell vallanom, én nem tudtam róla, hogy húszéves korában ő volt minden idők legunottabb Ms. Pac-Man-játékosa...

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A Natsume kolosszális szerencséje, hogy a „scat” kifejezés semmi undorítót nem jelent, így játékuk címe láttán senki nem vonja fel a szemöldökét... Ezen felül persze érdemes észrevenni a kidolgozott háttértörténetet és az eredeti karakterneveket is.

Forrás: Nintendo Power #023. A bejegyzéshez jelenleg 19 hozzászólás van.

Mi is lehetne annál jobb, mint legyőzni a gonosz varázslót és kiszabadítani rabságából a gyönyörű hercegnőt? Ugyanezt ötször végrehajtani egymás után! A Knight Force nagyjából ezt tudja: a nemes lovagnak öt idősíkon kell leszámolnia a metálos nevű Red Sabbath mágus klónjaival, és végül ki kell szabadítania Tanya hercegnőt is.

Mind az öt korszak (értsd: az öt pálya) eltérő veszélyeket rejt: az őskorban ősember, a középkorban középember lovagok, a modern New Yorkban pedig realisztikusan punk hordák és óriási polip várja kardos-láncinges hősünket. A koncepció nyilván elsülhetett volna nagyszerűen is, de sajnos az irányítás és a változatosság terén pocsékul teljesített a Titus programja.


Forrás: Amiga Format 1989/09. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


Hölgyeim és uraim, íme, a negyedik dimenzió!

Forrás: Creative Computing 1977/09. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Bár ma már a cég saját történelemkönyvei is megfeledkeznek róla, a tény ettől még tény marad: a kilencvenes években a Logitech nem csak egérben utazott, de a hangkártya-bizniszben is nyakig benne voltak, keményen küzdve a Creative Labs-féle SoundBlaster egyeduralma és kvázi szabvánnyá válása ellen. A háborút aztán elveszítették, de ettől még a SoundMan hangkártyák jó választásnak számítottak

Forrás: Computer Gaming World #116. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.

A Konami egyik kevésbé ismert játéktermi játéka angolul a Jail Break nevet viselte, hiszen megszökött fegyencek százait kellett benne kímélet nélkül agyonlőni. A japán eredeti (Manhattan 24 Bunsho címmel) az e hirdetésben is használt remek illusztrációval felmatricázva került a játéktermekbe. Mivel ezúttal az európai számítógépes verziókat maga a Konami terjesztette, nem kellett új borítót tervezni; viszont azon jól el lehet rötyögni, hogy ezeken a platformokon miként sikerült a kevéske pixellel és színárnyalattal lemásolni a rendőr fizimiskáját (Amstrad, Spectrum, C64).


Forrás: Gamest #001. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.