Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Amikor a nagyfőnök nem csak azt találja ki, hogy az új játék hirdetésein a releváns információk mellett az annak otthont adó konzolról is be kell tenni egy képet, de ahhoz is ragaszkodik, hogy a vízszintes borító nagy részének igenis be kell férnie a vékony függőleges sávba, akkor születnek ilyesfajta képek.

Forrás: Super Play #14. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Kinu Nishimura e rajzzal örökítette meg azokat a pillanatokat, amelyeket a Street Fighter V legnépszerűbb hölgyei a ringen kívül töltenek. Figyelem, az anatómiailag zavaróan pontos macskaánusz meghökkenésre adhat okot!

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Egy kifejezetten stílusos Xerox Alto marketingfotó. Az 1972-ben megálmodott, és a következő évben már kapható Alto az első számítógép volt, amelyiket kifejezetten egy grafikus operációs rendszerhez terveztek. E gépre készült el az első mai értelemben vett szövegszerkesztő, az első email-kliens, az első vektoros, illetve az első bitmap-alapú grafikus szerkesztőprogram, valamint az első, nem mainframe-alapú hálózati játék, az Alto Trek.

A korát jó egy évvel megelőző (ám pokoli ára miatt csak a szűk Szilícium-völgyi közösséghez és pár egyetemre eljutó) Alto jó egy évtizeddel később a Macintosh, majd azon keresztül a Windows működésére is óriási hatással volt.

Forrás: Science 70. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

A 3D Realms weboldalát kiszolgáló szerverközpont a kilencvenes évek közepén.


Forrás: 3D Realms. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az 1975-ös nyári CES volt az első show, a rendezvény történetében, amelyen megjelentek a videojátékok: a show egyik sztárja a Sears által gyártott, az Atari által kifejlesztett otthoni Pong volt; sajnos azonban erről nem találtam képet, így hát meg kell elégednünk a hangfalakat bámuló öltönyös-bajszos urak tömegével. A falon látható logót esetleg valaki felismeri?

Forrás: The Verge. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Ha kitalálsz egy jól hangzó szlogent, a tényleges munkával már nem is kell törődni – vagy legalábbis sokan úgy gondolják, hogy ezzel a meló nagy része már le is van tudva. Így járt el az FBI is, amikor a nyolcvanas évek végén úgy döntöttek, hogy az amerikai drogprevenciós kampány fiatalokra fókuszáló részét a „winners don’t use drugs” szólam kitalálásával teljesítették is. A szlogent minden importált játéktermi gépbe be kellett építeni, és az amerikai fejlesztésű programok nagy része is tartalmazta.

A játékkiadók persze nem feltétlenül hittek a mondat elsöprő hatásában, viszont számukra védelmet jelentett az FBI címerével is felruházott képernyő: mivel az ezzel való visszaélés igen komoly bűncselekménynek számított, a legtöbb, illegálisan másolt vagy klónozott játéktermi gépbe ezt nem merték betenni, így a valódi példányok azonosítása könnyebbé vált.

A képernyő kötelező feltüntetését az európai és japán eredetű gépeken előíró törvény 1989-től egészen 2000-ig hatályos volt. A brit SegaPro magazin persze csak poénként használta a szlogent, saját végigjátszás-könyveiket népszerűsítve vele.

Forrás: SegaPro #02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Láttuk már, ahogy újságírók a nyolcvanas évek meghatározó gépére Commy néven utalnak, most pedig egy újabb szinonímát kell tanulnunk rá: 1983-ban egyesek a Com 64 nevet akarták mindenáron elterjeszteni. Aljas tervük szerencsére nem járt sikerrel.


Forrás: Compute!’s Gazette #01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A Semi-Automatic Ground Environment (barátainak csak SAGE), a hidegháborús amerikai védelmi szuperszámítógép két eleme, köztük (jobbra) az AN/FSQ-7 konzol. Ez arra lett kifejlesztve, hogy egyszerre több radarállomás beérkező adatait valós időben dolgozza fel és jelenítse meg. Tökéletes korlenyomat, hogy mindkét komponens elmaradhatatlan alkatrésze a hamutartó, illetve a cigarettagyújtó – nyilván elképzelhetetlen volt, hogy a vörös apokalipszis ellen küzdő tábornokok nikotin nélkül vonuljanak hadba.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Nem tudom, hogy mi ez a játék, nem is igazán akarom tudni, de a komputerizált majmok trilló kombinációja miatt az biztos, hogy mindenképpen szükségem van rá!

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A francia Amiga Concept magazin meglepően későn, 1994 tavaszán (szó szerint hetekkel a Commodore csődje előtt) indult el, de ennek volt egy nagy előnye is: a legelső számaikban megejtett „a platform legjobb játékai” cikksorozatukhoz a gép szinte teljes felhozatalából tudtak válogatni. Bár a stílusbesorolásokkal itt sem vagyok feltétlenül kibékülve, a felsorolt játékok általában tényleg kiváló szórakozást nyújtanak.

Forrás: Amiga Concept #02 és #03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.