Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Még a legendás múltra visszatekintő cégek sem mindig tudnak maradandót alkotni – és bizony a Namco(t) sem feltétlenül a Dangerous Seedről lett ismert. A szimpla shoot ’em up előbb a játéktermi kabinetként, majd az itt hirdetett Mega Drive-verzióval sem tudott tömegeket lenyűgözni, így aztán még a cégvezetés is úgy ítélte meg, hogy Japánon kívül próbálkozni csak pénzkidobás lenne.


Forrás: BEEP! Mega Drive 1991/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Fura célhardverek” rovatunk ma 1958-ba repít minket, mégpedig egy nyugatnémet, katalóguson keresztüli megrendelésekkel foglalkozó cég központjába. A hölgy a beérkezett megrendeléseket dolgozza fel, ellenőrzi a készleteket és az árakat, majd ha minden stimmel, beindítja a kiküldési folyamatot. Eszköze ehhez egy Elektromos Agy nevű számítógép, amelyről nevén kívül sajnos sok minden mást nem tudni.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.


A „miként tegyük a Game Boyt még böhömebb berendezéssé” hobbi következő állomása ez a teljességgel értelmetlen gumitok volt a kézikonzolhoz. A világ egyik leginkább strapabíró készülékét nem kellett védeni a portól és karcolásoktól – rengeteg, már a harmincadik évét is betöltött példány működik ma is olyan jól, mint amikor új élményekre éhes vásárlói először lecsaptak rájuk.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #030. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

El kellett fogadnom az igazságot: az Activision nem egyszerűen kontinensenként használt eltérő artworköt a River Raid népszerűsítésére, de jószerivel minden magazinnak valami teljesen más hirdetést készítettek. Az Electronic Fun with Computers & Games és a Tilt után most itt van az a reklám, amit az Atari-centrikus Antic-magazin kapott.

Forrás: Antic 1983/12. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A Kuma nevű cég MSX-játéka, a Kubus. Vagy a Kubus által gondozott Kuma? Nem számít, sajnos a kortársai jó részénél pofásabb borítóval rendelkező program egy elég gagyi akció-platform keverék volt.


Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az első Prince of Persia egy olasz gyártmányú Olivetti Quaderno laptop különleges, négy szürkeárnyalatot megjeleníteni képes monitorján. A hivatalos tájékoztató szerint az alig egykilós gép rövid ideig hat ceruzaelemmel is üzemelt. Kíváncsi lennék, az pontosan hány másodpercet jelentett a gyakorlatban...

Forrás: 80-90s Computing. A bejegyzéshez jelenleg 26 hozzászólás van.

„Cégünk több éves kutatómunkájának köszönhetően sikeresen megtalálta a lehető legeredetibb játékötletet! A Zalaga egy soha senki más által el nem képzelt világba vezet, ahol az életünkre törő űrhajók formációkban támadnak. Plusz: kikapcsolható hangok!


Forrás: Computer & Video Games #025. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

A Nintendo Power magazin két hatalmas előnnyel rendelkezett a többi játékújsághoz képest: egyfelől (hiszen maga a Nintendo működtette) mindenhez elsőként fértek hozzá, másfelől pedig példátlanul magas design-büdzsével rendelkeztek. Ehhez a Shadowgate-előzeteshez például a screenshotokon kívül minden grafikai elem direkt ide készült, különleges hangulattal felruházva az írást. A kontraszt nem csak a többi újsággal szemben volt azonnal szembetűnő, de a magazin saját képei nemritkán még a hivatalos borítókat is felülmúlták. Például.

Forrás: Nintendo Power #009. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.


Valószínűleg 1998 karácsonyán hágott legmagasabbra a Tomb Raider-láz Nagy-Britanniában, hisz, ahogy ez a hivatalos eladási lista is mutatja, az akkor trilógiaként létező sorozat minden epziódja ott volt a legjobban fogyó programok közt.

Szintén figyelemre méltó a Combat Flight Simulator teljesítménye, hisz a Microsoft programja vélhetően az utolsó repülőszimulátor volt, amely uralni tudta a havi PC-s toplistákat; bár a folytatások és későbbi riválisok sem vonzottak radikálisan kisebb közönséget, a többi játékkategória népszerűsége ekkortájt lépte le ezekét. (Az is árulkodó statisztika, hogy a legjobban fogyó PC-s játék sem fért fel a platformvegyes lista húsz legjobbja közé.)

Forrás: Total Control #03. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

A Commodore 64-korszak egyik legendás kiadója volt a Durell Software, akik sajnos alig néhány éven keresztül dolgoztak a játékiparban: 1987-ben eladták játékaik jogait az Elite Systemsnek, és átnyergeltek a sokkal nyugodtabb tempójú, ámde sokkal nagyobb bevételekkel kecsegtető  pénzügyi szektor kiszolgálására. Mivel a vállalat ma is él és virul, valószínűleg ez volt a jó döntés – még akkor is, ha a Thanatos, a Saboteur!, a Harrier Attack vagy épp személyes kedvencem, a sötét mélységtől való félelem magjait bennem elültető Scuba Dive jelezte, hogy a cégnek igenis volt keresnivalója a játékcégek között is.

Forrás: Amtix 1986/03. A bejegyzéshez jelenleg 13 hozzászólás van.