Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


1966-ban az UNIVAC számítógépeket is gyártó EMCC dolgozta ki az első lemezes adattárolót. A méretes lemezre 2.2 MB adat fért, ami akkoriban elképesztőnek számított; igaz ennek megfelelően ára is iszonyatos volt, így a prototípusból sosem lett tényleges termék.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Jordan Mechner rengeteg rajongói levelet kapott a Karateka megjelenését követően, többek között egy 17 éves, saját bevallása szerint ismeretlen játékprogramozótól is. Ki tudja, mi lett később ezzel a lelkes sráccal...

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Egy anyai (?) jótanács mindenkinek: mindenképpen lazítsuk meg a nyakkendőt és a gallért, mielőtt kényelmes fotelünkben ülve maszturbálni kezdünk egy 1982-es vetkőzős pókerjátékra!


Forrás: Antic 1982/12. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

1993 végén nagyon úgy nézett ki, hogy a harci repülőgép-szimulátorok töretlen népszerűsége sosem fog véget érni. Akkor e programok miatt fejlesztett gépet a legtöbb PC-s játékos, és ez volt az a műfaj, amely konzolokon egyszerűen elképzelhetetlen volt – de a realizmus állandó hajszolása miatt a stílus rajongótáborát a fejlesztők nem tudták megfelelően kibővíteni.

Forrás: PC Player #01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem tudom, mi is a menőbb: megnyerni Paul McCartneyt, vagy egy modem segítségével kapcsolatot létesíteni holmi pikkelyes űrlakókkal. Egy dolog biztos: a magyarok ezekből a mókákból nagyrészt kimaradtak...


Forrás: Your Commodore 1985/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Hát igen: Astérix neve hallatán nyilván mindenkinek azonnal az angol nyelv és persze Nagy-Britannia ugrik be.

A hirdetés szövegében van pár elég meredek megjegyzés, de a legérdekesebb talán a nyelvi gordiuszi csomó állítólag sikeres átvágása: „a lemez nyelvtudási szinttől függetlenül bárkinek ajánlható”. Oké, ez a mondat nem állítja, hogy mindenkinek tényleg hasznos is lesz, de hát mégiscsak ezt sugallja, nem?

Forrás: 576 KByte 1994/12. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Egy remekül sikerült fénykép az amerikai Time Out Arcade játéktermi lánc valamelyik kirendeltségéből. A lekerekített színes szelvények által fémjelzett, nem kicsit futurisztikus terek a hetvenes évek végén, a nyolcvanas évek elején ikonikussá váltak az e játéktermek környékén élő generáció számára. Az 1983-as játékipari krach sajnos ezt a céget is földbe taposta, bár sok-sok tulajdonosváltást követően a Time Out logó még a kilencvenes években is megjelent itt-ott.

Forrás: The Vault of Atomic Space Age. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Általában sikeresen fel szoktam fogni, hogy egy-egy ősi hirdetés pontosan mit, és milyen ígéretekkel akar eladni – de meg kell vallanom, ebből nem sokat értek...


Forrás: BYTE 1980/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Betekintés a kulisszák, pontosabban szólva a számítógép-ház mögé – mégpedig egy különleges gép belsejébe. Az általában MSX gépeken feltűnő HiTBiT logó egy ritkán látott, Sony-tervezésű mikroszámítógépen jelenik meg. Az 1983 végén megjelent Sony Micro Computer 777, illetve az azt követő 777C modell nem kifejezetten játékgép volt, hanem „multimédiás” PC: például sok japán tévéműsor grafikai elemei, animációi készültek vele. Ennek egyik oka az volt, hogy sok riválisától eltérően e 8-bites gépek egyszerre 16 színt tudtak megjeleníteni a lehetséges 4096-ból, ami jóval több lehetőséget engedett, mint egy Apple II vagy Commodore 64.

Forrás: Micom BASIC 1984/12. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Duplán is történelmi a fotó: azon egyszerre látható a Namco (vagy hát akkor még Nakamura Manufacturing Co.), illetve a Sega első saját játéktermi játéka, a Periscope, illetve a Periscope. Előbbi, amivel a hölgy is játszik, 1965-ben, utóbbi pedig 1966-ban jelent meg Japánban. A Sega verziója hatalmas siker lett Amerikában, annak ellenére is, hogy ez volt az első játéktermi gép, amelyik már negyeddolláros érmét követelt meg egy próbálkozáshoz.

A fotó 1969-ben készült, egy Londonban megrendezett, importált szórakoztatóelektronikai gépekkel foglalkozó bemutatón.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.