Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Amikor a konzolod már képes poligonokat megjeleníteni, de azért még nem olyan sokat; amikor szükséged van exkluzív játékokra, de sok pénzed azért nincs erre, nos, ekkor születnek meg az olyan játékok, mint a Gridders. A játék mind a 36 pályáján az a dolgunk, hogy egy hatalmas üres placcon megtaláljuk az egyetlen kijáratot, miközben elkerüljük a zsúfolt gyár veszélyeit szimbolizáló színes kockákat. Ez igazából nem lenne nehéz, de a mozdíthatatlan kamera mindent megtesz azért, hogy minden kockát csak az utolsó pillanatban vegyük észre.

Ma minijátéknak is túlontúl egyszerű lenne, de a 3DO szánalmas programfelhozatalában kifejezetten érdekes és egyedi darabnak számított 1994-ben.

Forrás: 3DO Magazine #02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Mitsubishi TS2H még a fura masinákat felsorakoztató MSX-ek között is meghökkentő volt: ahogy az a képen is látható, a telefon az alapfelszereltség része volt, viszont lemezolvasó egység nem volt benne. Ebből ki is található, hogy mi volt a funkciója: komoly üzletembereknek szánták, akik már a nyolcvanas években is arra vágytak, hogy otthonról kereskedhessenek részvényeikkel, hogy utazás közben is írhassanak céges üzeneteket.


Forrás: MSX Magazine 1988/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Az IBM mérnökei ezen az 1988-as beállított fényképen egy új szuperszámítógép-architektúra (valószínűleg az RP3) tervein dolgoznak, mégpedig meglepően archaikus eszközökkel: ceruzákkal.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Minden cinizmust félretéve ez egy parádés festmény – olyannyira, hogy teljesen biztos vagyok benne, hogy nem a kiszámíthatóan borzalmas Tarzan játékhoz készült, hanem azt úgy akasztották le valahonnan a jogok megszerzését követően.

Forrás: Zzap! 64 1986/12. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Az Amstrad vezetői is tudták, hogy új majdnem-konzoljuk csak úgy lehet sikeres, ha a szoftverellátottsággal nincs baj. Ezért még jóval a megjelenés előtt óriási összegeket fizettek a kor két fontos európai kiadójának – az Ocean és a Titus ennek megfelelően együtt tíz játékkal voltak ott a premierkor. Az emberek azonban valamiért nem voltak kíváncsiak egy túlárazott gépre, amely több éves játékok semmit nem fejlődött portjaival próbált meg népszerűvé válni, így a GX4000-re később sem e két kiadó, sem más nem nagyon adott ki programokat.

Forrás: Mean Machines #03. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A David Sarnoff Research Center tervei alapján az RCA elektronikai óriás már 1959-ben készített egy robotporszívót, évtizedekkel az első Roomba ötletcsírája előtt. A Mechanical Maid nevű készülék a Miracle Kitchen koncepció egyik fontos komponense volt; a kép bal szélén látszik is az egészet vezérlő HECK (Home Electronic Center Kid) egyik krómozott lába. A tervek szerint a számítógép által vezérelt okosotthon automatikusan irányította volna a függönyöket, a légkondit, a borotválókészüléket, a fűnyírót és persze elkészítette volna a tökéletes reggelit is – és mindeközben a Mechanical Maid tisztogatta volna a lakás minden sarkát.

Mivel ehhez nukleáris energiát terveztek használni, a koncepciót végül csak a Fallout-szériában láthattuk viszont...


Forrás: Fifty Years Too Late. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Ki fog győzni a gigászi mullet-csatában? Nyilván Shaun és Kirk lobonca a legesélyesebb, de a többieket sem szabad leírni...

(A kép természetesen a Nintendo telefonos segélyszolgálatának munkatársait bemutató cikksorozat egyik darabja 1990-ből.)

Forrás: Nintendo Power #018. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Scribe című, szöveges kalandjátékok készítésére szolgáló szerkesztőprogram működési vázlata, amelyen végigkövethető, hogy egy beírt parancskísérlet milyen utat követ a programban.


Forrás: Your 64 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nemrég láttunk már egy végigjátszást egy ritmusjátékhoz, hát tessék, most itt egy végigjátszás a Space Harrierekhez! Mivel a játékban kanyarodni nem lehet, különösebben sok értelme ennek sincs, de legalább az tisztán látszik a képről, hogy a számítógépes verziókban milyen elenyészően kevés különbség volt az eredeti és a folytatás között...

Forrás: ACE #016. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Remek hírem van: 2026-ban végre megint használható lesz ez a naptár!

Sőt, időközben megtaláltam az eredeti festményt, illetve sikerült rájönnöm arra is, hogy ez ugyanannak a Peter Elsonnak a munkája, akinek életműve a Homeworld-játékok stílusát is erősen befolyásolta.

Forrás: Alfa Magazin 1980/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.