Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Sajnos az újság nem közölt több képet a kowlooni Wong-gyárról, ahol a BBC Micro készült, de ez is egész jó betekintést ad a tesztelési folyamatba, és persze a modern asztalfelhozatalba.


Forrás: The Micro User 1983/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1986-ban már idehaza is sokféle módon használták a Commodore 64-et, de nekem az újdonság volt, hogy a Macskafogó több dinamikus jelenetét is e gépen animált wireframe-modellezéssel készítették elő. Maga a rajzolás kézzel, hagyományos módszerekkel történt, de a térben forduló járművek élethű kezeléséhez a rendező Gémes József által írt BASIC modellezőprogram is hozzájárult.

Forrás: Nők Magazinja 1986. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Bár a Google-t csak a legvadabb testi fenyítésekkel lehet rávenni arra, hogy a Virtual Studio játékkiadó nevére keresve ne a Visual Studiót tegye az arcunkba, e csapat már azért is érdemes a figyelemre, mert e név alatt lényegében a csődbe jutott Loriciel gárdája állt össze egy újabb körre 1994-ben. 

A következő években kizárólag francia kiadóknak dolgoztak, és sokszor francia, vagy legalább francia nyelvű licenceket dolgoztak fel. Csináltak Smurfs-játékot, a Val d’Isère síparadicsomban játszódó sportjátékot, és amikor csődbe jutottak, éppen a Valérian képregények feldolgozásával foglalkoztak. Csődjükhöz egyébként hozzájárult, hogy a Microids kiadó bevásárolta magát a stúdióba, csak azért, hogy átvehessék tőlük legígéretesebb projektjüket, a L’Amerzone-t. Később aztán megint rossz lóra tettek: megszűnésük pillanatában négy Saturn-játék volt náluk fejlesztés alatt, de kiadót egyikre sem sikerült találni.

Forrás: Edge #025. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Úgy emlékszem, ezen a gyönyörű, látványosan tenyértörésre tervezett joysticken már röhögtem egy sort korábban, de most megint elfogott a sajnálkozás azok iránt, akik egy ilyet kaptak ajándékba egy rendes Quickshot helyett. Még akkor is, ha ez intelligens...

Forrás: Crash 1984/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


„Thrill for Brain,” szól az Edge szlogenje, és ezt magam is csak megerősíteni tudom: az agyam ritkán érzett örömhormonokban fürdött, amikor elolvastam a játék háttérsztoriját

Egyébként egy viszonylag egyszerű, de temérdek párbeszéddel és átvezető jelenettel feldobott beat ’em upról van szó, ami nyilván még érthetetlenebbé teszi az agytorna hirdetését, de hát ezen feltehetően már 1993-ban is mindenki csak mosolygott.

Forrás: Dengeki-Oh 1993/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A komolyabb jövőjósok mindig ugyanazt a hibát követik el: túlságosan optimistán, igen empatikus, a globális közösség érdekében cselekvő emberekből és cégekből indulnak ki, a kapzsi, bármi áron meggazdagodni akaró férgek helyett – és mivel az utóbbi személyiség szükséges a világot megváltoztatni képes vagyon eléréséhez, hiába létezik egy technológia, hiába lenne lehetséges valami jónak az elérése, ha az nem a profitmaximalizációt szolgálja, hát nem lesz belőle nagy trend. És persze azt sem sikerül mindig eltalálni, hogy mi a lehetséges: az injekciós nyelvtanulás például nem csak 1977-ben, de még 2026-ban is óriási baromságnak tűnik...

Forrás: Interpress Magazin 1977/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A tördeléshez és háttérgrafikához mérhető az igazmondás is: természetesen nem az 1983 végén boltokba került Assembler 64 volt a legelső felhasználói program Commodore 64-re.


Forrás: Computer and Video Games #028. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


A virágokkal jutalmazott Sakata SC-100 monitor felbontása meghökkentő módon 300x280 volt. A 329 dolláros árcédulával boltokba került monitor (és későbbi utódai) népszerűek lettek, olyannyira, hogy ma is méregdrágán kelnek el a működő darabok. 

Érdekes, hogy a hirdetés mintha külön felhívná arra a figyelmet, hogy az amúgy is mérnöki rémálomként hivatkozott Apple III gépekkel nem kompatibilis. Ez sokakat valószínűleg nem zavart, mert ez a platform az összes javított-bővített változattal egyetemben is alig 120 ezer példányban fogyott a gyártás alig öt esztendeje során.

Forrás: Family Computing 1983/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Mindenki tudja, hogy én nem szeretek kötözködni, de van, ahol bizony meg kell húzni a határt: a valóságban egy Mad Cat mech csupán 11-12 méter magas, a BattleTech: A Game of Armored Combat borítófestményén azoonban sokkal magasabbnak tűnik. 


Forrás: EGM2 1994/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a Grand Theft Auto III már a megjelenése előtt is jó sajtóval rendelkezett, azt senki nem tudta elképzelni, hogy mekkora sikerré válik majd a szerényen induló sorozat.

Forrás: Next Generation 2001/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.