Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Vajon tényleg 1986-ig kellett várni Commodore 64-en a hivatalos Donkey Kong-átiratra?

Európában igen: az Atari ugyan már 1983-ban átírta a programot a gépre, de az a verzió csak Amerikában jelent meg. Ezt körülbelül négyezer klón követte, majd az Ocean kiadónál valaki rájött, hogy szegény főemlősről le lehetne húzni még egy bőrt, így gyorsan összedobattak egy új verziót a gépre.

Forrás: Zzap! 64 1987/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Értem én, hogy a zöld az Xbox színe volt, de mégis, mit akar sugallani egész pontosan ez a szlogen?

Forrás: Next Generation 2001/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Hogy érted, hogy a tördelés egy szakma?”


Forrás: Die Hard Game Fan 1994/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Az Activisionnek volt egy szerződése, ami alapján videojátékot kellett készíteniük Bruce Willis arcát és hangját felhasználva. 

A Neversoftnak volt egy félkész játéka, amire a Sony rengeteg változtatási kérelmet követően váratlanul végleg nemet mondott. 

Mivel a két cég irodái alig félórányi távolságban voltak, a két problémát sikerült együtt megoldani: a Neversoft kicsit átalakította a Big Guns projektet, lecserélték a főszereplőt, és a nagyhirtelen összedobott Apocalypse alig kilenc hónap munkát követően meg is jelenhetett. Nem volt éppen kiemelkedő alkotás, de játékipari hatása így is elsöprő volt: a kollaboráció olyan jó hangulatban telt, hogy az Activision berendelt egy újabb Neversoft-játékot, méghozzá úgy, hogy a stúdió szabadon dönthette el, hogy ez miről fog szólni. Ők pedig gördeszkázni akartak...

És mivel a Tony Hawk’s Pro Skater engine-je az Apocalypse technológiájára épült, a legendás extrémsport-játék tesztverzióiban sokáig Bruce Willis, oppardon, Trey Kincaid, a kiberszkennelt nanofizikus volt az egyetlen játszható karakter.

Forrás: Official PlayStation Magazine (US) 1998/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ah, a nyolcvanas évek legeleje, amikor még a VHS volt a modern technológiák csúcsa, az újgenerációs adathordozó, amire  (a leírás szerint technikusok általi nedvesítéssel) át lehetett vinni a régi, elavult, kisfelbontású videóinkat...

Forrás: National Geographic 1980/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden ízében tökéletes hirdetési oldal! Az EasyCall grafikusát teljesen elragadta a betűk szerkesztésének lehetősége, a McAfee hirdetését mintha széttépték volna, a DIT megmutatja, hogy mit is értünk olvashatósági- és kerningproblémák alatt, a Gamaxnet pedig már az újgenerációs, 33.6-os modemeket is árulja!


Forrás: Internet Kalauz 1996/06. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Vajon mit akar üzenni a hirdetés: azt, hogy a Tempest 2000 felgyújtja játékosait, vagy azt, hogy vízbe (benzinbe?) fojtja őket? Talán mindegy is: ha van koncepció, ami teljesen ellentétes a játék neonfényben úszó, feszült, de mindig szórakoztató űrben lövöldözős kialakításával, hát ez a borzalmas börtönkörülményeket vizsgáló dokumentumfilmes megközelítés mindenképpen az.

Forrás: PC Entertainment 1996/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


„Minek fizetni egy új kiadás borítójáért, ha megvannak már a képek?! Ostobaság, majd én megoldom, mindig ötös voltam rajzból!”

Forrás: PC Gamer (UK) 1994/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Aki esetleg sci-fi szerepjátékos kampányához keresgél neveket főgonoszokhoz vagy bolygókhoz, jó helyen jár: a Pentakta és a Form-o-Tronic pont olyan tökéletesen hangzanak, mint a Meopta vagy az Aktema V.


Forrás: Mikro Magazin 1985/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Két gyatra epizód után a Twisted Metal eredeti fejlesztői – immár új stúdiónév alatt – visszatérhettek a szériához, és rögtön helyre is hozták a dolgokat. A Twisted Metal: Black élvezetesen elvadult autós háború volt; igazán nagy kár, hogy a széria azóta sem tudott ilyen magasságba visszatérni.

Forrás: Next Generation 2001/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.