Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A legolcsóbb, az átlagos, illetve az álmokból szalasztott PC brit receptjei 1993 karácsonyi időszakából.


Forrás: PC Gamer UK 1993/12. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

„Great Stuff!”, mondja a Rent A Hero zsúfolt reklámja, és a tévedésből szuperhőssé váló Taro Yamada tényleg szórakoztató; legalábbis, ami a Sega-referenciákkal és a sentai tévésorozatok vad parodizálásával teli történetet illeti. Sajnos a játékmenet nem tud ehhez felnőni, főleg az akciórészek idegesítően bénák és lassúak – és ezen még az a vicces rész sem mindig tud átlendíteni, amikor magunkat yakuzának álcázva kell elnyernünk a gonosz bűnözők bizalmát.

A Mega Drive-játék sosem jelent meg angolul, de pár éve egy minőségi rajongói fordítás elérhető hozzá. Az első Xboxra készült, de igen sok tekintetben átalakított, még több poénnal és utalással telepakolt remake ugyan elkészült angolul is, de a kiadó csődbe került, mielőtt a Rent A Hero No. 1 a boltokba kerülhetett volna. Szerencsére néhány tesztverzió már az újságoknál volt, így ma a program kipróbálható.

Forrás: BEEP! Mega Drive 1991/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Terrormolinos már 1985-ben is a boomer-életérzés tökéletes megtestesítője volt, hiszen egy utált feleség és két istenverte gyerek kíséretében kellett levezényelni benne egy gyűlöletes spanyol nyaralást. A játék főhősére, apukára, rengeteg borzalmas veszély várt, és segítség nélkül biztosan nem sokan tudták elkészíteni a tíz tökéletes fényképet, amelyek egy otthon majd csodás élményként behazudott vakáció bizonyítékai lesznek.

E jelenetek kivételével nem is volt grafika a szöveges kalandjátékban, de ezt talán nem is kell bánni... A borítón és a hirdetéseken felhasznált képre azonban kitérnék: nem tudom, van e neve ennek a stílusnak, de engem a világból ki lehet kergetni ezekkel a felpuffadt arcú, szub-artisztikus karakterekkel.

Forrás: Zzap! 64 #006. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Minden hülye azzal próbálkozott, hogy a parányi képernyő, a kevés színárnyalat és a limitált gombkínálat ellenére is értékelhető, mi több, lenyűgöző játékokat készítsen Game Boyra, amikor megérkezett a Gametek és bemutatta, hogy mire is találták ki valójában a kézikonzolt. Notesz-funkció! 2091-ig tartó naptár! Helyesírás-ellenőrző! Boltok-címét-tároló-digitális-adatbázis!

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Amikor valaki a programját egy, még a szokásosnál is bugyutább szóvicc alapján nevezi el, rögtön álljunk el a vásárlástól!


Forrás: MacAddict 1996/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egy pennsylvaniai nukleáris erőmű irányítóterme 1985-ben. A fotót Robert Alan Clayton készítette.

Forrás: Robert Alan Clayton. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem tudom, hogy mi vette rá az Electronic Artsot e bőkezű tavaszi ajánlat meghirdetésére, de abban biztos vagyok, hogy sokan éltek ezzel a lehetőséggel.

Forrás: Amiga World 1988/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor a grafikusok megcsúsznak a key arttal, a magazin pedig előrehozza a hirdetések leadási határidejét, ott bizony kapkodás kezdődik.

A kapkodásnak pedig néha nem perfekció a végeredménye...


Forrás: Ultra Game Players 1996/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Edwin Catmullt valószínűleg fogfájós pillanatban kapta le a fotós, hiszen a programozóról általában ennél sokkal vidámabb fényképek keringenek. Catmullt elsősorban a Pixar társalapítójaként és a Walt Disney stúdió animációs részlegének vezetőjeként ismerjük, pedig programozóként talán még fontosabb figura: ő találta fel a textúrázást, ő írta meg az első hatékony élsimító algoritmust, a saját kezéről készített animációja pedig szerepelt az 1976-os Futureworldben, az első mozifilmben, amely 3D CGI jelenetekkel is dolgozott. Hat társával együtt Catmull írta a Pixar RenderMan renderelőszoftvert is, amit a stúdió (meglehet, nem 1.0-ás verzióban...) a mai napig használ.

A fotó 1985-ben készült, amikor Catmull még az Industrial Light & Magic alelnöke volt.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Kákán is csomót kereső alakok biztos dohognának egy sort azon, hogy a System 3 e remekműve látszólag nem csak saját kútfőből származó koncepciókkal dolgozott, de én, nem ilyen ember lévén, nem teszek megjegyzést a Halálcsillag ellen harcba vonuló X-Wingre.

Forrás: Your Commodore 1984/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.