Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Az 1986-os Cruise Chaser Blassty az első szerepjáték volt mind a Square stúdió, mind pedig Hironobu Sakaguchi történetében, és mint ilyen, a Final Fantasy felé vezető út fontos állomásának számít.

A hirdetés semmit nem bíz a véletlenre: felvonultatja mind a Sunrise-designer Mika Akitaka által tervezett mechákat éppúgy, mint az akkor szuperlátványosnak számító játékbeli animációkat is; azok egyetlen képkockáját sem lehagyva az oldalról.

Forrás: Oh! MZ 1986/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor magazinod választott konzolplatformja még nem jelent meg, óriási gondot jelent a rengeteg oldal megtöltése. A hivatalos brit Dreamcast-újság ezt többek között egy, az érkező Sega Rally 2 által inspirált(nak mondott) fotósorozattal próbálta megoldani.

Forrás: Official Dreamcast Magazine (UK) 1999/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ahhoz képest, hogy a Tyrann egy viszonylag egyszerű Wizardry-klón volt, a dobozkép és a hirdetések mind egy hatalmas, ízig-vérig fantasy világot ábrázoltak. Sajnos sárkány még a tízszintes labirintus legalján sem volt, és játék nevét adó, a képeken mindig domináns helyet elfoglaló hölgy is csupán a megmentendő királynő volt, akivel hatfős csapatunk csak a játékzáró szövegben találkozhatott.

A francia játékosokat persze 1984-ben már az a tény is elbűvölte, hogy a játék az ő nyelvükön készült, és persze az is hatalmas előny volt az eladások tekintetében, hogy az országban akkor népszerű platformokra (Amstrad CPC, Thomson MO5, Oric Atmos) készült el, nem pedig holmi Apple és Atari gépekre.


Forrás: Tilt #024. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A francia fejlesztésű Skweek (Amerikában Slider) kifejezetten barátságos gyerekjáték volt az Amiga-korszak csúcsán. Igaz, pont emiatt nem sok babér termett neki Európában, de legalább a konzolos portokat jól fogadta a közönség. A legnépszerűbb verzió talán a Game Gearre megjelent átirat volt, amelynek japán kiadásához a Victor kiadó készíttetett aranyos, ám véletlenül egy KKK-csuklyát is felvonultató új borítót.

Erre rá is voltak szorulva, hiszen az európai kiadások elég riasztó módon ábrázolták a cukinak megálmodott főhőst. Mivel az ausztrál kiadás doboza sem volt sokkal jobb, az amerikait meg mintha Beliál szentségtelen fattyairól mintázták volna, muszáj volt valami gyerek-kompatibilis képet gyártatni a programhoz.

Forrás: BEEP! Mega Drive 1991/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Amennyire utána tudtam nézni, az űrsiklók nem repültek 1978-ban (amikor ez a hirdetés megjelent), sok kontextust tehát nem nagyon tudok biztosítani, de mindenképpen szép gesztus.


Forrás: Omni 1978/12. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Rendben, egy kép talán felér ezer szóval – de ha tízezer szót gyömöszölünk négy oldalra, nincs szükség képekre. Legalábbis screenshotokra, hiszen ebben a négyoldalas tesztben (?) nem fért el egy darab sem.

Forrás: PC-X 1994/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Ma már teljességgel kideríthetetlen, hogy Cindy Crawford 1999-ben miért is pózolt ilyen lelkesen egy Hitachi monitor és egy Dell billentyűzet mellett (és egy ránézésre jó régóta porosodó függöny előtt), mindenesetre ma már ez a kép is retró, így helye van az oldalon...

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Bár a Heart Soft stúdió túlélte a nagyszerű grafikával, de sajnos ezt alaposan alulmú játékmenettel szerelt Vaxol és Craze közepes kudarcát, e játékokat követően átnyergeltek a jóval egyszerűbb pornójátékok gyártására.

A Craze talán tényleg többet érdemelt volna; ha mást nem is, hát egy jó folytatást, amely kiköszörülte volna az alapjáték hibáit. Az ízig-vérig anime keretsztorival és az igényes átvezető jelenetekkel semmi baj nem volt, a probléma ott kezdődött, amikor a gyönyörű intrót követően a játékos légmotorjával nekikezdett volna a város felderítésének és a gonosztevők lelövöldözésének. Merthogy sajnos a metropolisz értelmetlenül nagy és áttekinthetetlen volt, az akciót pedig az izometrikus kameranézet tette élvezhetetlenné.


Forrás: MSX Fan 1984/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a New York-i metró 1981-ben finoman szólva sem számított a világ legbiztonságosabb, netán leghigiénikusabb környezetének, ezen a képen mégis inkább a Walkman-forradalomra érdemes figyelni: a Sony (és a japán cég nyomában érkező millió rivális) készüléke elhozta a zene demokráciáját, amit mindenki igyekezett ízlésének megfelelően kihasználni.

És persze rengeteg cikk született ekkortájt, ami ennek kapcsán kesergett azon, hogy az emberek már nem is beszélgetnek; hogy a hálátlan kölyköket csak az a rohadt zene érdekli...

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Hogy a Ubisoft brit marketingesei miért is érezték úgy, hogy mindenképp a Rayman 2 dreamcastos reklámkampányában kell kiélniük „hógolyó” fétisüket, arra nem találtam magyarázatot. Talán az egyetlen pozitívum ebben az, hogy a célközönség feltehetően nem volt tisztában az efféle célozgatásokra...

Forrás: DC-UK 2000/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.