Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az ST Wars cím azt a látszatot kelti, hogy egy direkt az Atari ST-re megálmodott űrszimulátoról van szó, nagyon nem ez a helyzet. E program ugyanis szimplán a MacWars portja, amit a programozás mellett okosan új névvel is felruházott a kiadó. Persze a MacWars sem volt valami nagyon eredeti: azt a legendás, vektorgrafikát használó játéktermi Star Wars ihlette.


Forrás: STart 1987/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy nem valami pozitív kicsengésű cikk a Segáról, a San Diego Union-Tribune 1983. február 10-i számából. Ennek alapján a Sega amerikai szárnyának játékautomaták gyártásáért felelős részlege több száz embertől volt kénytelen megválni, és több millió dollár veszteséget halmozott fel. A nagy visszaesésért egy rakás, mára teljesen ismeretlenné fakult játék (pl. Zektor, Guttang Gottong, 005) hibáztatható, és az ezek által termelt veszteséget a Zaxxon sem tudta visszatermelni. A következő két évben a cég nagy sikereket nem talált, de 1985-től kezdve Japánból csak úgy özönlöttek a sikerjátékok, így az évtized végére a Sega a játéktermek talán legfontosabb cégévé nőtte ki magát.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nagyon kíváncsi lennék, hogy mi volt az írási-olvasási sebessége ennek az 1979-es, 10 millió byte kapacitású merevlemeznek...

Forrás: BYTE 1979/10. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Várom a megfejtéseket.


Forrás: Xbox Magazine. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Soha korábban nem hallottam még a Cybergenic Ranger: Secret of the Seventh Planet játékról, ami az ilyen intenzív reklámkampány mellett igen furcsának tűnt – eleinte azt hittem, hogy a program végül nem jelent meg. Hamar kiderült, hogy ez nem így van: a Symtus kiadó piacra dobta ezt az akciójátékot, ám az kevéske vásárlója felidegesítésén túl semmi másra nem volt képes, így a világ kollektíven úgy döntött, hogy jobb lesz az mindenkinek, ha elfelejtkezünk róla. Aki egy agresszíven rossz, tényleg mélységesen förtelmes játékot keres, az megtalálta élete ajándékát, a többieknek talán elég lesz egy végigjátszás megtekintése, vagy szimplán annyi, hogy elhiszi nekem: minden idők egyik legrosszabb PC-s játékáról van szó.

Forrás: Computer Gaming World #079. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A VHS technikailag fejlettebb, ám igen magas ára miatt a piaci versenyben alulmaradó riválisáról, a Betamaxról vélhetően sokan hallottak már – de azt szerintem nem tudta mindenki, hogy ezek a lejátszók ilyen masszívak voltak, legalábbis a formátum korai időszakában.

Forrás: Omni 1979/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Brit amigás játékeladási toplista az 1991-es karácsonyi vásárlások közepéről. Sok érdekeset találhat mindenki az összeállításban, az én kedvenc megfigyelésem most éppen az, hogy az első tíz helyezett mindegyike más kiadótól érkezett. (És hogy ezek közül ma már csak a Team 17 létezik önálló jogon.)


Forrás: Amiga Power 1992/01. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

1990. január 15-én az AT&T telefonszolgáltató New York-i központjában egy 4ESS digitális switch összeomlott, majd újraindult. A sorban következő switch erre önvédelmi reakcióként szintén újraindította magát, és a reboot-lánc pár perc alatt végigfutott az egész rendszeren. Nemsokára az amerikai keleti part legfontosabb városának távolsági hívásait irányító központ mind a 114 switch-e hatmásodpercenként újraindította magát. Ez a hullám kilenc órán át tartott; ennyi idő volt szükséges hozzá, hogy a programozók megtalálják a bugot az aznap reggel telepített frissítésben, majd telepítsék a sebtiben megírt patch-et az éles rendszerre. A fotó valamikor 16-án hajnalban készült, amikor a rendszer már kezdett magához térni.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Az Eye of the Beholder mellett nem sokan várják a Capcom logóját, pedig a SNES-verziót világszerte a japán cég gondozta. Ez nyilván nem volt a legjobb verziója a programnak, ráadásul az akkor a konzolokat már uraló RPG-k mellett nem is nagyon tudott labdába rúgni viszonylagos történethiányával és a fejlődés sok tekintetben limitált kezelésével.

Forrás: EGM2 1994/07. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Toshiba Pasopia IQ HX-21...

Az amúgy meglehetősen jellegtelen reklámot kizárólag a hardver neve miatt válogattam be a listába: megdöbbentő, hogy sok gyártó (mind a mai napig) mi mindent hajlandó megtenni azért, hogy termékeinek kódnevei a lehető legkevesebbet árulják el az átlagos vásárlónak.


Forrás: Micom BASIC 1985/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.