Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Sünökkel nekem szinte bármit el lehet adni, szóval nincsenek igazi kifogásaim; egyszerűen csak nem értem a mennyországban tartó rágcsálók konvoja, illetve a Ridge Racer V közti összefüggést...

Későbbi szerkesztés: sajnos egy kedves kommentelő elárulta az igazságot, e roppant sötétlelkű (és Sonic-gyalázó) reklám valódi jelentését. Mit is mondhatnék... hulljon tetű a kitaláló levesébe!

Forrás: Official PlayStation 2 Magazine (UK) 2001/01. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Ritka betekintés a szovjet számítógép-ipar kezdeti szakaszába: a fénykép 1959-ben készült a moszkvai tudományos akadémia számítógép-laborjában. A falakat minden bizonnyal az 1953-ban építeni kezdett Strela komponensei borítják: a Szovjetunió első teljesen saját gyártású mainframe gépe 6200 vákuumcső és 60 ezer dióda segítségével végezte matematikai számításait, másodpercenként 2000-et. A monstrum sikeres volt: a következő generációs gép, a már tranzisztorokkal dolgozó BESM-6 megépítése előtt kilenc példány készült belőle, szolgálva mind a moszkvai egyetemek alkalmazott matematikai kutatásait, mind pedig, nyilván, a hadsereget.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Egyetlen oka van annak, hogy ez az cikk megjelenhetett az oldalon: értelmetlenül sokat kuncogtam magamban a Godzilla gazdasági munkaközösség elnevezésen...


Forrás: Play 2002/03. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Már éppen kezdtem meglepődni azon, hogy a Softek egyrészt milyen őszinte a kreativitáshiányukkal kapcsolatban, másrészt pedig, hogy milyen furcsa, hogy egyszerre két Space Invaders-klónt is kiadnak. Aztán persze kiderült, hogy semmi ilyesmiről nincs szó: a Megapede egy Centipede-klón, a Monsters in Hell pedig a borító által sugallottakkal ellentétben nem egy pokolba helyezett keresztyénszimulátor, hanem egy Space Panic-másolat.

Forrás: Computer & Video Games #020. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem volt könnyű megtalálni a Dreamcasttal együtt megjelenő játékok közül azokat, amelyek támogatták a négyfős játékot, de azért valahogy összejött a lista: NFL Blitz 2000, Pen Pen TriIcelon és NFL 2K. Értem persze, hogy az amerikai foci (és a pingvinfuttatás) rajongói örültek ennek is, de azért a konzol az első napokban sokkal jobban szolgálta ki azokat, akiknek csupán egyetlen barátja/riválisa volt.


Forrás: Official Dreamcast Magazine (US) 1999/12. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


A képen Mukor látható, az Asteroids-folytatás Blasteroids végső főellenfele. A játékmenet tulajdonképpen ugyanaz, azt mindössze eltérő űrhajókkal és powerupokkal próbálta meg feldobni az ataris fejlesztőcsapat.

Forrás: The One 1989/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Steve Jobs 1981-ben hetykén kigombolt ingben egy Apple II mellett, Steve Jobs elegáns öltönyben egy eredeti Macintosh társaságában, illetve Steve Jobs 1999-ben egy iBook laptoppal és két koszos cipővel.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A „multi-challenging” kifejezés önmagában nem jelent semmit, de a hirdetés szövegezője ezzel arra akart utalni, hogy a groteszk izombetegségtől szenvedő Savage főszereplésével készült Savage három pályája mind teljesen eltérő stílusban készült. Az efféle programok jó hagyománya szerint ez azt jelenti, hogy három igen ócska játékrészletet kapunk egy játék áráért. Bár a reklám szerint ez igen jó üzlet, aki próbálta az összenőtt fogsorú, gumicsizmás harcost irányítani, az tudja, hogy ez mennyire nincs így.


Forrás: Computer Gaming World #057. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


E számítógépnek látszó tárgy, vagyis a Fairlight CMI valójában egy digitális zenei munkaállomás. A megfelelő hozzáértés híján nem tudom megfelelően elzengeni a harmadik szériás modell minden bizonnyal tekintélyes dicsőséglistáját, de talán a német hirdetés megteszi ezt helyettem.

A reklám 1986-ban bővölte az ilyesmire fogékonyakat.

Forrás: Retrodust. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.