Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Kíváncsi lennék, hogy ez az étvágygerjesztő hirdetés bevitt-e valaha bárkit is a Woolworths videojáték-osztályára vásárolni...


Forrás: Nintendo Magazine System 1993/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Hexen nagyon kevés (általam látott) hirdetést kapott eredeti megjelenésekor, de amikor a játék belépett az ebből a szempontból sokkal öldöklőbb konzolos piacra, a kiadó GT Interactive kénytelen volt lefotózni néhány régi fegyvert és páncéldarabot egy pajtában.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Ma is sajnálatosan keveset tudni a játékfejlesztői fizetésekről, de a nyolcvanas évek piszkos anyagi világáról még kevesebb konkrét információ érhető el – így ez a rövid beszámoló még érdekesebbé válik. Az például elég lelombozó, hogy mindenki royalty-rendszer alapján dolgozott, vagyis ha megbukott a játék, hiába dolgoztál rajta akár éveket is, szinte semmit nem hozott a konyhára...

A számok az 1988 végi brit adatokat tükrözik.

Forrás: ACE 1988/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Sony első amerikai autós magnójának feltehetően igen szexinek vélt hirdetése.


Forrás: Playboy 1970/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Azon túl, hogy mindenféle házakban kell pókokat irtani benne, az Arachnophobia játék nem igazán kötődik a filmhez*. Sajnos ez egy kifejezetten ócska akciójáték lett, amelyben nyolc, szinte teljesen azonos pályán kell a végtelenül kiszámítható állatokat lefújni valami azonnal hatásos zöld permettel.

*a Disney marketingesei nem tudták eldönteni, hogy a filmalkotás komédia avagy thriller e inkább, így a hivatalos műfai besorolás végül thrill-omedy lett.

Forrás: Computer Gaming World #081. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ma már nyugodtan kimondhatjuk: a Taos (későbbi nevén Elate, majd megjelenésekor már Intent) nem váltotta meg a világot. Igaz, a fejlesztőcég a platformfüggetlen virtualizáció egyik éllovasa volt, ami főleg a korai mobiltelefonos fejlesztéseknél hozott számukra pár sikeres évet, de aztán hamar leáldozott a platformnak.

Forrás: Edge #009. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Te is TI 99/4A személyi mikroszámítógéped segítségével szeretnél kedvesednek kellően modern Valentin-napi szerelmetes üzenetet gyártani? Hát tessék, használd szabadon a mellékelt példát, van egy hónapod arra, hogy beleásd magad a kódba!


Forrás: Enter #05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Bár a Spindizzy cím tökéletes lett volna az Oliver-testvérek által kitalált Dizzy-széria egyik mellékszálának is, az e játékot megalkotó Paul Shirley inkább a Marble Madness alapján tervezte meg az izometrikus ügyességi játékot. Amikor a folytatásra került a sor, akkor sem ment messze az ihletőtől, de ahogy ezen a képen is látszik, a kiadó a közösség segítségét kérte a játék amigás borítójának megálmodásához. A győztes Steve Hopcroft műve lett, és Európa több országában tényleg ez díszítette a Spindizzy Worlds dobozait.

Forrás: Amiga Format 1991/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A GameCube-koncepciót továbbgondolva tervezték meg a Nintendo amerikai marketingesei a Super Smash Bros. Melee reklámkampányát. Nem tudom, hogy mennyire volt a játék sikere ennek a bizarr illusztrációnak betudható, mindenesetre az biztos, hogy a játékosok megakadtak kicsikét a lapozgatásban, amikor ehhez az oldalhoz értek...

Forrás: Next Generation 2002/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A frissen startoló PC Action magazin az efféle indulások szokása szerint összeszedte 1993 végén, hogy szerintük mik voltak akkor a PC-s játékok legjobbjai. Nyilván lehet tiltakozni egyik-másik játék szerepeltetése ellen (kezdem is: biztosan kellett két flipperjáték is a listára, ha emiatt kimaradt onnan a Dune II, a Lands of Lore, netán a Wizardry 7?!), de legalább a Day of the Tentacle a méltó helyén van.


Forrás: PC Action 1993/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.