Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár idehaza érthető okokból a Skate or Die mikroszámítógépes verziói váltak ismertebbé, igazi sikereket mégiscsak a Konami által gondozott NES-verzió aratott. Ez nem csak abban nyilvánult meg, hogy csak e platformon kapott igazi folytatást a játék (no meg két teljesen eltérő Game Boy-mellékszálat is), de abban is, hogy a Nintendo Power magazin egy pszichedelikus posztert is osztogatott a program leírását tartalmazó számhoz.

Tessék!


Forrás: Nintendo Power #004. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Kifejezetten érdekes beszámoló a játékfejlesztés azon korszakából, amelyben a hardverek képességei igen szigorúan szabták meg azt, hogy mi fér bele egy programba, és mi az, amit be kell áldozni a fontosabb funkciók vagy grafikák érdekében.

Forrás: Electronic Fun with Computers & Games 1983/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


És most következzen valami teljesen új: egy rádióban streamelt platformjáték-verseny!

Forrás: Club Nintendo Magazin 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Az eredetileg ZX83 névvel készülő Quantum Leap a gyártó Sinclair első tervei szerint hordozható számítógép lett volna, mégpedig egy beépített, ultravékony CRT kijelzővel. Amikor kiderült, hogy ez nagyon nem fog összejönni, a ZX83-at átnevezték, és Sinclair QL néven, már kifejezetten a Spectrum leváltására tervezve adták ki. A fejlesztés elhúzódott, de még így sem jutott rá elég idő, így aztán a sokak által várva várt platformot hamar elérte a végzete az 1984-es premiert követően.

Hiába szüntették be a gép gyártását 1986-ban, ez a két esztendő is elég volt hozzá, hogy a sikerben reménykedő hardvergyártók egy rakás kiegészítőt gyártsanak hozzá –itt például egy helyenként csálé, 256K-s RAM-board látható.


Forrás: Your Spectrum 1984/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Nem minden 1996-os programcsomag avult el mára, de ez bizony egyenesen régészeti leletnek tűnik.

Forrás: MacAddict 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Bár Bobby Fisher igazi nagyágyú volt sakkban, a történelemkönyvek nem jegyezték fel, hogy flipperezésben is ilyen elévülhetetlen érdemeket szerzett volna.

A fénykép 1962-ben készült az akkor 19-éves sakkmesterről.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Nintendo 1983-as játéktermi játéka, a Mario Bros. igen fontos állomás volt a cég növekedésében – még akkor is, ha igazi, átütő sikerré csak az erre az alapra építkező Super Mario Bros. vált. Nem is véletlen, hogy a japán cégre tucatszám dőltek a licenszelési kérelmek Amerikából és Európából. A Nintendo 1984-ben az Atarit választotta partnernek, és e kiadón keresztül a Commodore 64-közönség is kipróbálhatta magát a fura játékban.

Ki tudja, hogy miért és hogyan történt, de alig három esztendővel később az Ocean tett szert a hivatalos jogokra, és ők ismét kiadták Mario és Luigi első közös kalandját. Hogy senki ne mondhassa, hogy csak másolják az Atarit, két fontos változtatást is eszközöltek az eredetihez képest: elrontották az irányítást (a karakterek akkor sem állnak meg, ha elengedjük a joysticket), illetve ezt a három illusztrációt is a játékba pakolták.

Igen kíváncsi lennék az eredeti japán illusztrátorok arcára, amikor végül eljutott hozzájuk a pohos, lecsúszott Mario híre...


Forrás: C64-Wiki. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Majdnem teljesen érthetetlen, mégis valahogy megragadó reklám, ami ráadásul sokkal komolyabb, mint a hirdetett, anime-ihletésű és igen színes program. Egy 3D-s verekedős játék ez, mégpedig egy olyan, amely már-már külső nézetes akciójáték képét ölti: a zárt arénákban a karakterek egészen eltávolodhatnak egymástól, a támadások közt pedig emiatt igen sok a távolsági attak is.

És hogy mi volt ez a játék?

Japánban a Fuujin Ryouiki Eretzvaju címet viselte.
Amerikában ezt a dögunalmas Evil Zone-ra cserélték.
Európa pedig fellázadt a klisék ellen az EVIL Z♀NE címmel.

Forrás: Cool Box Art. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Nintendo a 2014-es E3-on ezzel a hangulatos festménnyel együtt jelentette be a két érkező Pokémon-remake-et, az Omega Rubyt és az Alpha Sapphire-t. Az alkotás Hoenn kontinenst mutatja be: az előtérben Slateport City strandja látszik, a háttérben pedig a Mt. Chimney füstöl baljóslatúan.

A képet a kawayoo művésznevű grafikus festette.


Forrás: Video Game Art & Tidbits. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Elképesztő humorral dobta fel a marketing a Függő játszma című filmalkotás egyik akciómentes képkockáját.

A Sony Imagesoft általános játékszlogenje ekkoriban tényleg a „sure, it’s just a game” volt, ezzel is jelezve, hogy szoftvereik már annyira magas színvonalat képviselnek, hogy az avatatlan szemlélő akár a valósággal is összetévesztheti azokat...

Forrás: Die Hard Game Fan 1994/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.