Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Egyfelől érdekelne is, hogy pontosan mit is küldött ki az érdeklődő tömegnek a hirdető, másfelől viszont nem vagyok benne biztos, hogy finom lelkemnek olyan jót tett volna az 1992-es Cyborgasm (szoftver? hardver? biover?) megismerése...

Forrás: Future Sex 1992/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Közel 30 év távlatából persze már jól tudjuk, hogy nem jött be a Sega agresszív marketingstratégiája, de a korszak konzolháború-lángjainak felszításában egész biztosan hatékony volt ez a hirdetés.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #043. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A számtalan fantasy és sci-fi regényt illusztráló Paul Alexander egyik, feltehetően egy magazin számára készült rajza, amely azt hivatott bemutatni, hogy milyen lesz egy elegáns nappali a távoli jövő gazdag űrutazói számára. Mivel a festmény még a videojáték-forradalom előtt készült, az őrült luxust a medencéből játszható flipperek jelentik.


Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Amerikai újság számol be a legmodernebb angol találmányról: a tűzoltóautóról!

Forrás: Popular Mechanics 1905/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Shining in the Darkness folytatása érdekesen közelítette meg az egész „folytatás-dolgot”: a Shining Force-nak címén kívül semmi köze nem volt az elődhöz. Más területen játszódott, hősei mind új karakterek voltak, és míg az előd egy belső nézetes dungeon-takarító RPG volt, addig ez egy felülnézetes taktikai RPG lett, nagyjából a Fire Emblem, vagy még inkább a Silver Ghost nyomán.


Forrás: BEEP! Mega Drive 1992/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Masaya Nakamura, a Namco alapítója és névadója (Nakamura Manufacturing Company) vigyorog egy eredeti festésű Puckman-automata és megannyi Pac-Man-merchandise között. Öröme érthető: az automata akkor már a világ legnagyobb példányszámban eladott játéktermi gépe volt, a fél éve megjelent, Amerikában készült Atari 2600-átirat pedig ugyan ócska volt, de bődületes mennyiséget, hétmillió darabot adtak el belőle összesen, ami a részesedéseken keresztül bármiféle munka nélkül termelt óriási vagyont Nakamura cége számára.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Irónia nélkül imádom azokat a dicsekvéseket, amelyek tételesen felsorolják, hogy egy programban hány kódsor, file, animációs fázis és még ki tudja milyen komponens van – igaz, hype-keltésre ma már nem alkalmas az ilyesmi, de kellemes betekintést ad a korszak játékfejlesztésébe. Az például mai szemmel kifejezetten aranyos, hogy három munkaév 1990-ben még grandiózusnak számított; kíváncsi lennék rá, hogy egy mai nagy programban mi lenne ez a szám – vagy akár a többi mutató.

Az viszont már cseppet sem hangzik jól, ahogy a marketing azzal próbálja eladni a játékot, hogy az olyan nehéz lett, amennyire az csak sikerült – biztos vagyok benne, hogy ezt nem változatos és fair kihívásokkal tették meg, hanem aljas, előre nem látható szívatásokkal.

Forrás: Amiga Format 1990/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az amatőr számítógépes illusztráció műfajának állása 1984-ban.


Forrás: Antic 1984/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Volt már szó korábban arról a problémáról, amit a sok játék egyetlen hirdetési felületre sűrítése okozott a régi idők marketingeseinek; hát tessék, itt az ellenpélda, ami megmutatja, hogy ezt jól is lehet csinálni! Oké, két versenyjátékról van szó, tehát valamivel könnyebb volt a Ballistic szakembereinek a dolga, de még így is jól megoldották az úton, illetve a vadonban zajló viadalok ábrázolását. Bravó!

Forrás: Mean Machines 1992/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Ha már valaki kitalálta a Mission: Alien Termination címet, vajon azt miért rejtette el később a Codename MAT rövidítés mögé? Mindegy, ez azon kevés játékok közé tartozik, amelyek esetében pontosan ismerjük a célközönséget: a program a 13 esztendős fiúknak készült, hiszen a kerettörténet szerint az emberiség minden tudását egy ilyen idős srácba töltötték bele, hogy mentse meg ő az univerzumot.

Forrás: Crash 1984/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.