Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Shinobi-széria ötödik része (igen, Japánon kívül valamiért újraszámozta a programot a Sega) a Mega Drive történelmének egyik legjobb és leglátványosabb akciójátéka volt – igazán megérdemli ezt a kifejezetten megkapó kétoldalas hirdetést!

Forrás: Electronic Gaming Monthly #050. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


A hardverből, a pompás kék acélterminálokból ítélve feltehetően a hetvenes évek legvégén készült a fotó – de hogy pontosan mi is látható rajta, azt sajnos nem tudnám megmondani.

Forrás: Retrodust. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár sokan hajlamosak ezt elfelejteni, a ma tomboló (?) VR-láz legalább a második próbálkozás arra, hogy ezt a speciális élményt népszerűvé tegyék. Az első próbálkozók már 30 éve is készítettek működő VR-szemüvegeket, sőt, rengeteg egyéb, azt kiszolgáló hardvert is.

A fotón egy 1991-es Virtuality Cyber 1000 CS SU kapszula látható, amelyet az IBM-mel együtt fejlesztett ki a Virtuality cég. A látványt a vastag alapblokkba épített Exapality 2000 számítógép adta, ami valójában egy kicsit módosított és kibővített Amiga 3000 volt. Az álló SU modell mellett később készült egy SD, azaz ülő verzió is, valamint a 2000-es és a 3000-es szériák is megszülettek. Sokat ezekről nem lehet tudni, mert magas áruk miatt igen limitált példányszámban kerültek ki tényleges játéktermekbe, és alig néhány működőképes példány maradt ránk.

Az 1000 SU modellhez mindenesetre négy játék létezett:
Dactyl Nightmare (multiplayer pteroszaurusz-vadász FPS)
Legend Quest (külső nézetes fantasy RPG-szerűség)
Grid Busters (robotos shoot ’em up)
Hero (szobából kijutós puzzle-játék)


Forrás: Retrodust. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Dr. Adam Osborne az általa tervezett (és elnevezett) Osborne 1 hordozható számítógéppel – az első ilyennel a történelemben. Méretét direkt úgy szabták meg, hogy a korabeli repülőgépek ülése alatt elférjen, hogy ne kelljen csomagként feladni; így viszont akkumulátor nem fért bele, ezért hálózati áramforrás mindenképpen szükséges volt használatához. A gép 1981-ben az akkor sokkolóan alacsony 1795 dolláros áron jelent meg (a reklámok szerint csak az ingyen hozzá adott irodai szoftverek 1500 dollárt értek), és igen sikeres is lett a következő pár évben; igaz, a céget 1985-re elmosta a sokkal tőkeerősebb vállalatok egyre könnyebb és erősebb hordozható gépeinek áradata.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 15 hozzászólás van.


Jon Ritman a számára az igazi sikert meghozó játékok (Batman, Match Day, Head Over Heels) előtt határozottan kevésbé igényes, vagy legalább érdekes játékokat is készített. A remekül elnevezett Dimension Destructors is ilyen: a kiváló borító ellenére a kétféle, véletlenszerűen közeledő űrhajót célkeresztünk irányításával kellett levadászni. Bár nyilván messze nem ez volt a ZX Spectrum történetének legigénytelenebb játéka, azért az eredetiség csúcsának is nehezen nevezhető...

Forrás: Your Spectrum 1984/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem csak Sid Meier gondolta úgy, hogy a Pirates! egy kalandjáték, de úgy tűnik, a sajtó és a játékosok is.


Forrás: Computer Gaming World #040. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Egyértelmű, tiszta reklám, amely a látványos marhulás helyett a puszta tényekre koncentrál.

Forrás: Megacom 1988/07-08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Én, aki a DS bukását és a PSP győzelmét oly magabiztossággal jósoltam meg, igazán nem gúnyolódhatnék, de talán még az sem volt olyan brutális mellényúlás, mint amit a Chapman úr által idézett szakértők és kutatók elkövettek 2000-ben.


Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Egyfelől érdekelne is, hogy pontosan mit is küldött ki az érdeklődő tömegnek a hirdető, másfelől viszont nem vagyok benne biztos, hogy finom lelkemnek olyan jót tett volna az 1992-es Cyborgasm (szoftver? hardver? biover?) megismerése...

Forrás: Future Sex 1992/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Közel 30 év távlatából persze már jól tudjuk, hogy nem jött be a Sega agresszív marketingstratégiája, de a korszak konzolháború-lángjainak felszításában egész biztosan hatékony volt ez a hirdetés.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #043. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.