Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár itthon valószínűleg nem kerültek tömeges használatra, Jugoszlávia számítógép-ipara meglepően sok céget foglalkoztatott, amelyek számtalan modellel próbálták szórakoztatni a nagyközönséget. Sajnos nyelvtudás híján ezekről nem tudtam meg sokat; mindenesetre a Galeb 101 az amerikai Ohio Scientific Superboard II brit klónjának, a Compukit UK101-nek volt a klónja, a Lola 8-at pedig eredetileg ipari gépirányító rendszerekből állította össze az Ivo Lola Ribar Institute egyik lelkes mérnöke. A később kiadott 8A verzió már számítógépekbe szánt billentyűzetet kapott...

A képek feltehetően egy kiállítási prospektusból származnak.

Forrás: Once Upon a Time in Yugoslavia. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár a Quake megjelenésekor nem tett jót a gyenge lábakon álló internetnek, a multiplayer népszerűsége akkora volt, hogy egész cégek alakultak ennek kiszolgálására. Ezek persze nem sokáig éltek, de fontos lépcsőfokot jelentettek az online videojátékok fejlődésében.

Forrás: N64 Pro 1998/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

1992 legvégén a Sony Music egyik leányvállalatán keresztül Nagy-Britannia jobb zenei boltjaiban megjelent a Supersonic „album”. Az idézőjeleket az indokolja, hogy ezen egyetlen szám szerepelt, igaz, formátumtól függően extra mixekkel is.

A linken mindenki meghallgathatja a Masato Nakamura és Wayne Brown által írt, illetve H.W.A. által előadott nótát. A bevételeket az érintettek egy zeneterápiás központ támogatására ajánlották fel.


Forrás: Mean Machines Sega 1992/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem igazán látom, hogy a cikk címe mennyiben kapcsolódik annak amúgy kifejezetten érdekes tartalmához – ki tudja, talán a mai clickbait elődjét látjuk épp munka közben...

Forrás: Your Spectrum 1984/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Emlékszünk még az Edge magazin Rise of the Robots-előzetesére? Arra, amikor a renderelt droidokon fellelkesült cikkíró komolyan feltette a kérdést, miszerint „kinek kell játékmenet, ha ilyen a grafika?” A tesztet feltehetően már nem ő írta...

Forrás: Edge #017. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Az első komolyabb túlterheléses támadást az internet ellen az id Software követte el: a játék shareware-verzióját 1996. június 22-én annyian akarták egyszerre letölteni, hogy az első napokban a kisebb szolgáltatók közül sok nem bírta az eszelős adatforgalmat.


Forrás: Ultra Game Players 1996/10. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


Bármiféle apropó nélkül következzen Ryu gyönyörűen megrajzolt pályája a Street Fighter 3: Third Strike-ból.

Forrás: 2D Fighting Game Stages. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az 1990-es esztendőt tökéletesen leírja ez a toplista: tini nindzsa teknősök, Mario és Mega Man uralják a meglehetősen fura kategóriákat, a többiek legfeljebb, nagyritkán, az ezüstéremért indulhattak. Valamennyire persze érthető a dolog: az Amerikában február 12-én megjelent Super Mario Bros. 3 tényleg a platform egyik legjobb játéka volt, ami ráadásul máig ott van a legjobb 2D-s platformjátékok élbolyában. Némi változatosság persze ráfért volna a díjkiosztóra; ha máshol nem is, hát a kategóriák terén, mert így egy rakás nagyszerű, a Mega Man 3-nál mindenképpen újítóbb szellemű, érdekesebb játékot került el a rivaldafény.

Amikor ez a toplista megjelent nyomtatásban, Japán már a Super Famicom lázában égett – az előző generáción pedig a Dragon Quest IV, illetve a Final Fantasy III versengtek az efféle díjakért.

Forrás: Nintendo Power #024. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A scrollbar evolúciója 1981 és 2015 között.

Kedvencem nem igazán van, de mindkét 1985-ös verzió megérdemli a designpoklot.


Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Az 1955-ben bevezetett IBM 704 volt az első olyan tömeggyártott számítógép, amely komplex lebegőpontos számításokat tudott elvégezni. A tömeggyártás abban az időben persze kicsit mást jelentett, mint mondjuk ma: a kétmillió dolláros árcédulával rendelkező, a legnagyobb telepített kiszerelésével 21 tonna súlyú gépmonstrumból a gyártás első öt éve során 123 darab készült és kelt el. E géphez tervezve készült el a FORTRAN és a LISP programozási nyelv, e platformon fejlesztették ki az első zenekészítő szoftvert, és IBM 704 volt az első számítógép, amely képes volt az emberi beszéd szintetizálására.

Forrás: BYTE 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.