Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Chameleon tényleg egy egyedi játéktermi játék: nem elég, hogy nevével ellentétben konkrétan zéró darab kaméleont tartalmaz, de még csak játéktermekben sem jelent meg. Persze-persze, én is tudom, hogy az arcade itt nem platformot, hanem műfajt jelent, igaz, ez végképp egy olyan kategória, amit lehetetlen definiálni. (Ma valószínűleg shoot ’em upként írnánk le ezt a furcsa, nehezen játszható, kaotikus programot.)


Forrás: Zzap! 64 1987/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Korábban találkoztunk már részletes végigjátszással ritmusjátékhoz, shoot ’em uphoz, illetve a Space Harrier 2-höz – ideje tehát, hogy egy fénypisztolyos lövöldéhez is elolvassunk egy ilyen útmutatót. Összefoglalva: érdemes minden ellenfelet a lehető leghamarabb lelőni!

Forrás: Maximum 1996/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Nagyjából 1998-ban, valahol Németországban.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Amikor az egész világ leggonoszabb férfifodrászai és divattervezői aljas tervük végrehajtásába fognak, senki nincs biztonságban! Ki lesz az, aki végezni tud az ördögi Dr. Hajzselével? A Pink Nindzsa, az Összeomlott Hölgy, avagy a Pizsamás Építőmunkás?


Forrás: Computer Gaming World #067. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egyszer már gúnyolódtam egyet azon, hogy a számomra mindig vidámságot okozó Pipe Mania Nintendo-platformokon legalábbis a borítót tekintve horrorjátékká vált – de most meg kell követnem minden egyes érintettet! Ki tudja miért, a Pipe Mania ugyanis már a legelső perctől fogva a kegyetlen szenvedéssel próbálta magát eladni az öreg kontinensen, a mikroszámítógépes világban is. Most már csak egy kérdés van: miért?!

Forrás: CU Amiga 1990/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az ausztrál mérnök, George Young 1994-ben úgy érezte, hogy a jövő a flipperekben van, így kisvállalkozást alapított ezek javítására. Egy kiselejtezett mentőautót megvéve és kicsit átalakítva akár ki is szállt New South Wales betegeskedő flippereihez, de a bonyolultabb esetek kezelését pompás műhelyében végezte.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Bár első ránézésre a Lightning Bacchus: The Knight of Iron nem emelkedik ki* a hexapályás, körökre osztott stratégiai játékok mezőnyéből, a hirdetéshez felasznált fantasztikus dioráma-fotók miatt megérdemli, hogy legalább pár másodpercre megismerjük nevét.

*Hacsak nem azzal, hogy világháborús gépek helyett köpcös mechákat vonultatott fel.


Forrás: MSX Magazine 1989/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár én kifejezetten kedveltem az első Golden Sunt, még így sem teljesen értem, hogy az amúgy igényes reklámnak egész pontosan mi köze is van a szerepjáték eseményeihez...

Forrás: Next Gen 2001/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Amikor a legendás magyar humor, illetve a BASIC találkoznak, ott valami egészen rendkívüli születik meg.

Forrás: Commodore Újság 1986/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Kívülről, és évtizedekkel később meglehetősen nehéz megítélni, hogy az 1968 májusi párizsi eseményeket mennyire volt illő dolog egy frissen nyílt videojáték-üzlet reklámozására felhasználni, de legalább a szlogen találó volt: „ha a latin negyedben szeretnéd kiereszteni a gőzt, a szüleid nem nagyon tiltakozhatnak ellene”.


Forrás: Banzzai 1993/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.