Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Amennyiben szeretnél belépni a PlayStation kiberbirodalmába, nem árt, ha álmodból felkeltve is tudod, hogy mi az a Gouraud-shading, illetve, ha minden precizitást nélkülözve el tudod magyarázni, hogy mit nem jelent a hologram szó.

Forrás: Official PlayStation Magazine (UK) 1995/11. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.


A Game Boy Advance elképesztő játékdömpingjében sajnos elsikkadt ez a remek játék; olyannyira, hogy a fejlesztő kanadai Orbital Media több játékot nem is készített.

A fura nevű, fura reklámmal hirdetett Scurge: Hive egy nagyszerű akciójáték volt, rendkívül erős Metroid-ihlettel; azon túl is, hogy itt is egy női fejvadásszal kellett egy idegen parazitákkal teli bolygón vadulni. Remek látvány és zene, kiváló fejtörők és harcrendszer, valamint az izometrikus nézet ellenére is nagyszerű irányíthatóság jellemzi a játékot.

Forrás: NGamer 2006/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Az augusztusi szám meghirdette a temérdek játékmagazint publikáló brit EMAP által szervezett második ECES kiállítást, a szeptemberi újság pedig már bejelentette, hogy a show elmarad, a rendezvényt törölték. Az érdekes a dologban az, hogy ez egyáltalán nem igaz: az ECES 1991 az eredetileg meghirdetett napokon és helyszínen megrendezésre került, éppcsak a nagyközönség nem tehette be a lábát oda.

Az ok: egy évvel korábban az ECES egyben a Mega Drive nagy csinnadrattával kísért, japán cégekkel teli európai premierje is volt, így aztán mindenki igyekezett ott megjelenni – 1991-ben viszont már semmi ilyen rangos esemény nem kísérte a show-t, így aztán arra alig lehetett kiállítókat szerezni. A rendezők emiatt nyilvánosan ugyan törölték az eseményt, de mivel a partnerek és a külföldi sajtó képviselői már nagy költségekbe verték magukat, a bulit a lehető legkisebb hírveréssel mégiscsak megtartották. Az eredmény: minden rivális sajtótermék rajtuk röhögött, a partnerek megsértődtek, ECES kiállítást pedig soha többet nem tartottak.

Forrás: Mean Machines 1991/08 és 1991/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Kifejezetten érdekes híroldal egy 1984-es brit Commodore 64-magazinból. Legfelül A The Great Space Race-t istenítő beszámolót találjuk, amely a sosemlátott grafikai trükkök mellett azt emeli ki, hogy a játék minden idők legdrágább számítógépes játéka lesz – a 250 ezer fontos büdzsé 1984-ben tényleg őrjítően nagy összeg volt. A platform játékkínálatát jól ismerőknek persze feltűnhet, hogy ilyen nevű játék sosem jelent meg – a program ugyan elkészült ZX Spectrumra, de ott olyan orbitálisan nagyot bukott, hogy a félkész C64-átirat tervét azonnal kaszálták, és a Legend Software 1985-ben be is zárta kapuit.

A második hír a mások sikereit pofátlanul másoló minikiadók alkonyának kezdetéről szól: az eleinte szinte kizárólag ilyesféle fejlesztésekkel foglalkozó Microdealt az Activision perelte be. Függetlenül attól, hogy több beszámoló szerint voltak olyan platformok, ahol a Cuthbert in the Jungle (avagy amerikai címén a Trapfall) játszhatóbb volt, mint a Pitfall!, az ennyire durva másolat készítése tényleg nem etikus dolog.

És végül jöjjön a harmadik hír, amit nem bírtam megfejteni. Áprilisi tréfa októberben? Valami 2022-es shitpost átcsúszott valami időkapun? Vagy tényleg újításnak, ráadásul videojátékos vonatkozású újításnak számított egy átlátszó vonalzó?!


Forrás: Your 64 1984/10. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


Ki tudja, hogy mennyire volt jó ötlet az „annyira őrjítően jó, hogy betöri az arcodat” szlogennel reklámozni az Xbox európai startját is feldobó Mad Dash Racinget... Igaz, a versenyfutós játék nem volt igazán jó (sőt), szóval azonnali bukása nem varrható az agresszív marketing nyakába.

Egy dolog van, ami miatt mégis emlékezhetünk rá: ez volt az első játék, ami megjelent a konzolra; valamiért az Eidos már kilenc nappal a gép amerikai boltokba kerülése előtt a polcokra tette azt.

Forrás: Xbox Magazine 2002/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Oké, ennek a képnek az égegyadta világon semmi köze nincs a videojátékokhoz azt leszámítva, hogy egy Nintendo-centrikus brit magazinban jelent meg, de annyira megragadott a tördelés és a grafikus design agresszívan otromba kombinációja, hogy muszáj volt megosztanom másokkal is. Szenvedjetek ti is!


Forrás: Nintendo Magazine System 1993/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Sajnos két évvel lecsúsztam arról, hogy igazán tökéletes időzítéssel tudjam gyengéden kigúnyolni a Super Baseball 2020 robotokról és sűrű sportolóhalálról álmodozó fejlesztőit, de hát jobb későn, mint soha. Az igazi luxusként három oldalon terpeszkedő hirdetés minden modern elvárásomnak megfelel, ráadásul még informatív is a baseball-dobások tekintetében, szóval akárki is tervezte azt, fogadja elismerésemet!

Forrás: Electronic Gaming Monthly #050. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A NASA bő évtizede már VR segítségével is képzi űrhajósait, de a szervezet viszonya a technológiával sokkal régebbre nyúlik vissza. A fényképen a VIEW (Virtual Interface Environment Workstation, mert mindenhez kell rövidítés) nevű rendszer látható, melynek a headseten kívül része volt a DataGlove mozgásérzékelő kesztyű, a szenzorokkal teli DataSuit öltözet, illetve a kicsit ismerős nevű EyePhone nevű audiovizuális kommunikációs rendszer is. Az Ames Aerospace által finanszírozott fejlesztés a VPL Research cégnél zajlott. A készülék elvileg elkészült, és azt a megbízhatónak minősített kormányszervek és vállalatok meg is vásárolhatták, de arról már nincs sok hír, hogy ezt a gyakorlatban végül ki és mire is használta.

A fénykép 1990-ben készült.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ki gondolta volna, hogy a spectrumos körökben legalább névről ismert Abu Simbel Profanation egy trilógia záró darabja volt? Oké, biztos sokan tudták ezt, de nekem új információ volt, hogy a kor talán legismertebb spanyol játékának volt két előzménye is: a Saimazoom, illetve az itt hirdetett, magyarul kicsit furcsán hangzó Babaliba.

Az ismertebb harmadik résztől eltérően az elődök  felülnézetes grafikát használtak. Sőt, sok különbség ezen túl sem volt köztük, hiszen a Babaliba elkészítésére Víctor Ruiz mindössze néhány hónapot szánt/kapott.


Forrás: ZX Shed Reloaded 2009/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az 1998-as Las Vegas International Pinball Championships gyakorló szakaszán mutatja meg a kalapos úriember, hogy a világ leginkább kitekert testhelyzete is alkalmas lehet flipperezésre.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.