Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Az 1980-as Sony SRF-40W FM készüléket (és persze a ’80-as évek legelejének bakfis-divatját) hirdeti ez az egykor poszteren is árult hirdetés.

A kisebb, fekete készülékről van szó, amely egy hordozható rádió volt, és ahogy a kép is jól mutatja, a Sony azt szerette volna, ha mindenki vesz egy ilyet a kazettákat lejátszó klasszikus Walkman mellé. Ez a terv nem jött be, ezért a későbbiekben összevonták a hardvereket és néhány Walkmanban megjelent a rádióhallgatási funkció is.

Forrás: Retrodust. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a WAP-képes telefonok és a PlayStation konzolok kapcsolata sosem ment át igazán a gyakorlatba, a cikk végkövetkeztetésével egyet kell értenünk: az egyre tekintélyesebb sávszélességet kínáló mobilinternet tényleg fényes jövőt biztosított a mobilos videojátékok számára.

Forrás: Official PlayStation 2 Magazine (UK) 2001/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Microsoft szinte teljes termékpalettája 1980-ban még elfért egy oldalon.


Forrás: BYTE 1980/03. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


A mai verzió: „egy 40 megapixeles kamera tényleg sokkal jobb fotóssá tesz?”

Forrás: Playboy 1972/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Szimplán magamból kiindulva úgy vélem, hogy a Lucasfilm Games harmadik játékának, a The Eidolonnak a nevét mára sokan elfelejtettük, pedig amikor 1985-ben megjelent, óriásit szólt. Ez megint egy olyan program volt, amely akkoriban sokkal nagyobbnak tűnt: rendkívül ködös emlékeim szerint napestig képes voltam kóborolni a végtelen, kiismerhetetlen labirintusokban, amelyek e térképek szerint talán nem is voltak annyira kolosszális méretűek és kaotikusak, mint ahogy én oktondi módon gondoltam...

Forrás: Zzap! 64 1986/04. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Nem vagyok biztos benne, hogy pontosan értem, hogy mit is akar eladni nekem ez az 1983-as reklám... Már csak azért sem, mert tudomásom szerint minden Spectrum képes volt a 256x192-es felbontásra, és a játékok túlnyomó része is ennyi pixelt használt.


Forrás: ZX Computing 1983/10-11. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Korábban megtaláltam már az eredeti, Famicom Disk Systemre megjelent Legend of Zelda első, a Famitsu magazin legelső számában megjelent tesztjének értékelését, de a munkájukat komolyan vevő szkennelőknek köszönhetően ma már a teljes cikket is be tudom mutatni. Az értékelőrendszer még most is bizarr (a négy tesztelő öt-öt kategóriában osztályozta a játékokat, mégpedig ki-tudja-miért az időjárás-jelentések ikonjait átvéve), de a szöveg így már kellő kontextust tud biztosítani ehhez.

Forrás: Famitsu #0001. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Egyrészt szép példa arra, amikor az illusztráció és a tartalom zéró összefüggésben vannak, másrészt pedig érdekes magyar árlista 1993-ból. No Name márkájú lemezek, Commodore 64-re húzható porvédők, és az általam sosem értett funkciójú, de így is igen elterjedt monitorfilterek is tobzódnak a listán.

Forrás: Commodore Világ Különszám 1993. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

A digitális tervezési lehetőségek megjelenése előtt a processzorok létrehozása, majd tesztelése pokoli komplex feladat volt. Persze ez nem változott meg, de szerintem a legtöbb mérnök örül, hogy ma már nem lepedőnyi tervrajzot és mikroszkópot kell használnia a munkájához...


Forrás: BYTE 1979/02. A bejegyzéshez jelenleg 17 hozzászólás van.

Amennyiben szeretnél belépni a PlayStation kiberbirodalmába, nem árt, ha álmodból felkeltve is tudod, hogy mi az a Gouraud-shading, illetve, ha minden precizitást nélkülözve el tudod magyarázni, hogy mit nem jelent a hologram szó.

Forrás: Official PlayStation Magazine (UK) 1995/11. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.