Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Nem, ez nem a vegasi Consumer Electronics Show, hanem a londoni The Consumer Electronic Show hirdetése. Nem tudom, hogy a reklám illusztrációja pontosan mit is szeretne kifejezni, mindenesetre az ebben az évben Live ’93 néven futott esemény igen szép siker lett: 150 ezer embernél is nagyobb tömeget sikerült az öt nap alatt kicsalni a kiállításra.

Forrás: PC Zone 1993/10. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Saját kézzel sosem tudtam kipróbálni a SpaceOrb 360 kontrollert, de a fiatalember csigolyáit látva ez talán nem is olyan nagy gond. A gyártó által a „RealLife 3D Game Controller”, illetve a „More 3D Than Your Life” szlogenekkel népszerűsített kütyü valójában egy mérnököknek kitalált furcsa CAD-eszköz*, a Spaceball utódja volt, és nem ígért kevesebbet, mint a PC-s játékok irányításának forradalmát.

A koncepció lényege a fura gumilabda volt, amit a bal kézzel kellett tartani, illetve húzni, forgatni, nyomkodni. Ez egyfelől tényleg térbeli irányítást biztosított, másfelől viszont minden beszámoló szerint túl érzékeny volt, ráadásul körülbelül öt perc alatt vált a csuklóban fájdalmassá használata a pocsék ergonómiai kialakítás miatt. Szintén óriási gond volt, hogy a kontrollert használva egyazon input szolgált az FPS-ekben a nézés, illetve a mozgás  szabályozására, ami nyilvánvalóan a lehető legrosszabb ötlet a világon.

*A Pathfinder-küldetés alatt a NASA is egy ilyen eszközt használt a Sojourner Marsjáró irányítására.


Forrás: Giochi per Il Mio Computer 1997/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Egy ízig-vérig spectrumos lapba betenni ezt a hirdetést nem feltétlenül barátságos húzás... Igaz, a Commodore, illetve a cég akkori főnöke, Jack Tramiel nem is barátkozni jöttek, hanem szentesített eszközökkel elérni pénzügyi céljaikat.

Forrás: ZX Computing 1984/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A Two-Gun Turtle címet mindenképpen kiemeltem volna, hát még így, hogy a névadó cilinderes állat megjelenik az illusztráción is!

Persze nem ez az egyetlen érdekesség a képen: ott van például az Iron Maiden kabalafigurájának, Eddie-nek, minden bizonnyal illegális szerepeltetése is. (Nehéz lenne bebizonyítani, hogy a rajz nem a Killers album borítójának másolata.)

Forrás: Computer & Video Games #027. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem teljesen értem, hogy miért kellett a szlogenbe alig leplezett szexualitást vinni, mindenesetre legalább a leírás nem hazudik: ez a négy játék pokoli, hajtépős nehézséget jelentett...


Forrás: Computer Gaming World #040. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Az Amerikai pite filmek egy kicsit más színezetet adnak ennek a hirdetésnek...

Forrás: PC Zone 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A japán logó hiányából úgy ítélem meg, hogy a pizzakedvelő teknőcök nem számítottak őrült népszerűnek Japánban; a Konami azonban akkor még olyan jó játékokat készített, hogy arra lényegében témától függetlenül is ráugrott mindenki.

(Ez a játék a The Hyperstone Heist alcímmel jelent meg Európában és Amerikában.)

(A szóviccek kedvelői számára mondom, hogy a hatalmas karakterek egy ilyet rejtenek. Nem, ez japánul sem vicces.)

Forrás: Dengeki Mega Drive 1993/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A GameCube megjelenésekor a Nintendo teljes reklámkampányát a kockák uralták. Persze érthető valamennyire a dolog, de egy idő után már elég nehéz lehetett minden játékot ezzel az alakkal valahogy összekombinálni...


Forrás: Next Gen 2001/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Láttam már néhány furcsa magazinhirdetést, de ez az első alkalom, hogy egy háromszög alakú példánnyal futottam össze. A háttérben a magazin valódi hírrovata van betördelve.

Forrás: PC Gamer (UK) 1994/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ugye jól érzékelem, hogy a minden bizonnyal sokkolóan hatásosnak szánt szövegnek tulajdonképpen semmiféle köze nincs a hirdetett játékhoz?

Forrás: PSX Pro 1996/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.