Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Ilyet is ritkán látni: nem elég, hogy a rém tehetségtelen képregény-alkotókból álló Malibu stúdió olyan villámgyorsan elbarmolta a korszak talán legnagyobb játékának, a Street Fighter II-nek a képregény-változatát, hogy a Capcom még a harmadik füzet megjelenése előtt azonnali hatállyal felbontotta a szerződéseket, de az utolsó füzetben ezt nyíltan el is árulták az olvasóknak. Ki tudja, talán a Capcomnál annak nem örültek, hogy a második fejezetben Kent brutálisan megskalpolta Balrog...

Slusszpoénként a dacos írók azt is megírták, hogy a következő tucatnyi füzetben milyen szottyos karakteríveket terveztek még elmesélni.

Forrás: Street Fighter (Malibu) #03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Amikor a cégek úgy-ahogy kitanulták a konzol programozási trükkjeit, NES-re alig pár hónap alatt össze lehetett dobni egy közepesen rossz licenszelt játékot – az LJN kiadó pedig ezek mestere volt. Igaz, egy idő után már nem volt pénzük nagy szerződések megkötésére, így egyre bizarrabb partnereket kerestek, esetünkben például a Town & Country Surf Designs szörfkészítő vállalatot, és a deszkákra festett, a „Da Boys” néven futó kabalajószágok szerepeltetésével készítettek nem egy, hanem egyenesen két  játékot.

A világ legnagyobb megdöbbenésére nem ezek lettek a kiadó legócskább játékai, bár persze díjakat ezzel a duóval sem sikerült nyerni.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #033. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Amennyiben a hirdetés nem túloz, 1983-ban már létezett ZX Spectrumhoz online játékbolt, hírportál, email és gyakorlatilag minden más is, amit ma elvárunk az internettől.

Forrás: ZX Computing 1983/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Daniel Stier fotóművész „Ways of Knowing” projektjének egyik darabja, amely egy agykutatási vizsgálatba ad bepillantást.


Forrás: Daniel Stier. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Hogyne: Ultima VI!

Egyébként ahhoz képest, hogy az Elvira a legmeghökkentőbb RPG-licensz, tényleg nem volt rossz játék. Talán túl sokat vesz át a kalandjátékok legrosszabb szokásaiból, és talán túl keveset a jó szerepjáték-jellemzőkből, de így is jobb műfajkeverék volt, mint mondjuk a B.A.T..

Forrás: Computer Gaming World #083. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár Amerikában a Commodore 64 tényleg olcsónak számított, ugyanez az ár Európában a ZX Spectrum mellett valóságos vagyon volt. Még jó, hogy a Commodore brutális árháborúba bonyolódott a Texas Instruments gyártóval, és pont e hirdetés megjelenése körül megfelezték a C64 árát, majd pár hónappal később még száz dollárt levágtak az árcéduláról – innentől kezdve pedig lassan már akár a vasfüggöny kopárabb oldalán is megfizethető géppé vált.


Forrás: Compute’s Gazette 1983/08. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.


Mai találós kérdésünk: vajon melyik játék művészeti albumában jelent meg ez a cseppet sem túlzó leírás?

Ha minden szó igaz, akkor könnyű lesz kitalálni...

Forrás: The Art of ...... A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Na tessék, pontosan így kell jogdíjak nélkül is Forma 1-játékot készíteni! Egyébként meg elképesztő, hogy ez a néhány sor egy működő, játszható, és ki tudja, talán még élvezetesnek is mondható programot eredményez...!

Forrás: Big K 1984/04. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Egyrészt, parádés előzetes, amiből minden kiderül a játékról.

Másrészt, majdnem sikerült leírni a Gaia szót.


Forrás: Die Hard Game Fan 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.