Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nem egészen értem, hogy a Guardian Heroes-párhuzamok honnan jöttek: a későbbiekben a fejlesztők sokkal szívesebben írták le úgy az Aegist, mint egy olyan 2D-s Castlevaniát, ahol a csaták már egy 3D-s arénában zajlanak. De mindegy is talán: a fejlesztő Sennari stúdió átállt a mobiltelefonos fejlesztésre, és szegény Aegis a belé feccölt sok munka ellenére  befejezetlenül maradt.

Forrás: Play 2002/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Capcom klubmagazinjában nagyszerű rajzokkal és egy karakterbemutatóval kezdődött el a The King of Dragons SNES-verziójának marketinghadjárata. Szignó nélkül sajnos nem tudtam felderíteni a grafikus kilétét.

Forrás: Club Capcom 1993/tavasz. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Sok csodálatos fordulat szerepel a cikkben, de a kedvencem így is az, hogy „kétdimenziós taktikai képernyőn kell megvédelmezned a nehéz helyzetbe került Mode 7-et.”

(A Mode 7 a SNES egyik speciális grafikai funkciója, csak valami nagyon, nagyon összeakadt a fordítónál.)


Forrás: Club Nintendo Magazin 1994/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Szerencsére ma már ezeknél körülbelül százszor menőbb moddolt Game Boyokat kapni – olyanokat, amelyek a képernyő terén is sokkal jobbak az eredetinél!

Forrás: Nintendo Power #031. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Az első MSX 2+ gépek megjelenését pszichedelikus pompával ünnepelte ez az újság. A fejlesztők már kevésbé voltak lelkesek: alig néhány játék akad, amely tényleg támogatja ennek extra megoldásait, az exkluzív szoftverek túlnyomó része pedig felhasználói program, elsősorban zeneszerkesztők.

Forrás: MSX Magazine 1988/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár némelyik kép alapján akár korai RTS-nek is tűnhetne a Full Metal Planete, mivel (a hirdetés által teljesen titkolt módon) egy társasjáték átiratáról van szó, természetesen egy körökre osztott programról van szó. Nekem anno teljesen kimaradt, így nem igazán tudok minőségéről beszámolni, de az biztos, hogy a készen kapott fémrák-logó fantasztikus.


Forrás: Amiga Action 1990/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Legalább a háttérsztori szerint helyes központozást oktató Pac-Man-klón, egy extrém korai visual novel, illetve egy... nem is tudom, fontgyűjtemény? A Chalksoft neve nem vált ikonikussá, de e hirdetés szerint voltak eredeti ötleteik.

Forrás: Acorn User 1983/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hordozható mozivászon, szól a gyártó grandiózus leírása erről a bizarr digitális szemüvegről; nagy szavak ezek, főleg a 320x240-es felbontás ismeretében. A kütyü sorsa feltehetően rekordgyorsasággal ért véget: ma egyetlen leírást, visszaemlékezést, kommentet sem találtam róla a neten.

Forrás: PlayStation – Le Magazine Officiel 2007/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Teljesen biztos vagyok benne, hogy a grafikus sokkal több téglafalat látott életében, mint macskát.


Forrás: The Games Machine 1988/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Láttunk már néhány meglehetősen használhatatlannak tűnő magazinos játéktérképet, de a Sabre Wulf felépítése mintha pontosan az efféle külső segítségre lett volna kiatalálva.

Forrás: Zzap! 64 1985/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.