Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


E hivatalos útmutató birtokosaként sajnos muszáj elmondanom, hogy egy verekedős játékban bizony nem egy jó vaskos könyv lapozgatásától lesz jobb játékos az ember...

Forrás: Official PlayStation 2 Magazine (UK) 2001/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Értem, hogy miért történt, de akkor is kis átverés-szaga van annak, hogy a Lands of Lore e reklámján szinte csak az átvezető jelenetekből mutatnak képeket. (Igen, a jobb felső kép is egy cutscene-ből származik.)


Forrás: PC Zone 1993/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Három cég kellett hozzá, hogy kitalálják, mi is az igazi értelme a Game Boy kézikonzolnak: ha rákötünk egy billentyűzetet, akkor az unalmas számítógépes felhasználói programok sokkal rosszabb verzióit lehet vele futtatni! A gondolatot valamiért tett követte, és 1992-ben be is mutatkozott a világnak a Workboy program a ZX Spectrumot idézően gumigombos billentyűzettel. Bár a megjelenést hirdető marketing már dübörgött, a kis gép sosem jelent meg; igaz, valaki két éve mindent felforgatott az utolsó prototípus megtalálásáért.

Forrás: Nintendo Power #036. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Többször is láttuk már, hogy mi sül ki a sztereotipikus francia erotikaimádatból, amennyiben a témának egy számítógépes magazin borítóján kell megjelennie (1, 2, 3). Itt a negyedik példa, egy fotódigitalizáló szoftver tesztjének apropóján, de igazából még a bibliai kiegészítőkkel együtt sem nevezném kifejezetten libidó-birizgálónak a kompozíciót...

Forrás: Micros MSX 1987/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Mind a japán, mind az amerikai konzolmagazinok szinte állandó tartozéka volt a biszbasz-oldal, ahol az újságnak küldött, vagy legalább megmutatott figurák, kütyük és besorolhatatlan, bizarr furcsaságok kaptak helyet. Japánban a rovatot általában a figurák dominálták, mint ahogy ez itt is tökéletesen látható – egy punkzenekar énekesétől egy látványos Gundamig, Chun-Li-től az ekkor nevet még nem is viselő Asimóig terjedt az eklektikus kínálat ebben a számban. Objektíven a legjobb természetesen a fekete macska, Kuroneko a Trigunból!

Forrás: Dorimaga 2001.08.24.. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

1957 októberében ezzel a nagyszerű reklámfotóval mutatkozott be a világnak a Wonder-Boy X-100 luxusfűnyíró. A légkondicionált, rádiótelefonnal és pohárhűtővel is felszerelt kerti eszközt a Simplicity nevű vállalat gyártotta a jómódú kertvárosok lakóinak. Az eszközről nem sok színes fotó maradt ránk, de ez szépen megmutatja, hogy milyen irdatlan nagy is volt a készülék.


Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Az Infocom egy ideig kifejezetten büszke volt rá, hogy az ő játékaik nincsenek grafikával „szennyezve”. Aztán, amikor kiderült, hogy az bizony fontos a vásárlóknak, már késő volt: a cég eladásait hamar lekörözték a Sierra és a többi kiadó színes-szagos alkotásai, és egy idő múlva már néhány megátalkodott fanatikuson kívül senkit nem tudtak elérni játékaikkal. Persze az utolsó években, az alapítók távoztával ők is megpróbálkoztak a grafika használatával, de a lemaradást nem tudták behozni.

Forrás: Family Computing 1983/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Amatőrnek nyilván amatőr e görög PC-s üzletnek a hirdetése, de van benne valami gyermeki báj, ami miatt nehéz utálni. Igaz, azt azért megkérdezném a művésztől, hogy miért pontosan így alakította ki a falat...


Forrás: User 1991/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az 1999-es Tokyo Game Show kiállítás a Sony történetének egyik  legfontosabb rendezvénye volt: az egy héttel korábbi hivatalos bemutatót követően a sajtó, majd a nyílt napokon a játékosok is itt tudták először kipróbálni a forradalmi(nak beharangozott) Emotion Engine és a Graphics Synthesizer által meghajtott újgenerációs játékokat. Hogy ezt a lehető legjobban tudják megmutatni, a Sony hatalmas standot bérelt ki, és 80 hölgyet képeztek ki arra, hogy a korai demók minden részletét megmutassák a látogatóknak.

A fotó az első nap nyitás előtti perceiben készült, 1999. szeptember 18-án.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.


Mióta léteznek játéktermek, azóta vágya minden játékosnak, hogy otthon is legyen egy ilyen ménkű nagy kabinetje. Persze arra nincs lehetőség, hogy a legjobb, a kedvenc automatákat kivétel nélkül felhalmozzuk, így a B-terv az, amit a hirdetésen is látni: játéktermi gép, benne egy konzollal*. Igaz, az optimális élményhez azért nem árt, ha játékosonként két gombnál több opciót kínálunk...

Mai verzió: egy emulátorokat futtató mini PC-vel

Forrás: Videogames & Computer Entertainment 1989/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.