Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Meglepő, hogy a Nintendo a fajok közti erotikát választotta ki a Donky Kong Land 2 marketingkampányának alapkövéül, de hát jól tudjuk, hogy a széria háttéreseményei egy tényleg kacifántos Kong-családfát rajzolnak ki. (Donkey Kong természetesen gorilla, de unokatestvérei között van orángután, pókmajom, csimpánz és babuin is, barátnője pedig ez, akármi is legyen „ez”.)

Forrás: Ultra Game Players 1996/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Rendkívül hasznos dolog volt, hogy a fejlesztők sűrűn cserélgették Lara ruházatát: a modelleket felhasználva alig pár percbe került összerakni egy, a kamaszjátékosok tömegét felajzó hirdetést.

Forrás: Arcade 1999/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ha lekoptak a barázdák a futófelületről, nem kell kétségbe esni és főleg nem kell drága autógumit cserélni: egyszerűen csak véssünk újabb mintézatot a belső rétegekbe!

Sajnos nem találtam meg, hogy mikori a hirdetés, de ezek a nem túl kifinomult eszközök a harmincas években születtek meg, és Amerikában a hatvanas évek legvégéig használták őket, az általam talált személyes visszaemlékezések szerint borzasztó magas defektarányt elérve.


Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

1983 valószínűleg az utolsó év volt, amikor e programokkal még lehetett dicsekedni; bár az árak akkor még brutálisabbnak tűnhettek – az infláció miatt ma minden itteni árcédula háromszor ennyi dollár lenne.

Forrás: Color Computer Magazine 1983/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


GIF és AVI, Flash és Quicktime, játék, hangok és interaktív film – a formátum mindegy, a lényeg az, hogy legyen „sex”.

Forrás: Commodore Világ 1995/07-08. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Hogy pontosan mire is valók ezek az eltérő kvarckristályok, azt nem tudnám megmondani, de az biztos, hogy valaki szeretettel, odafigyeléssel rajzolta meg az egyes modelleket.


Forrás: 73 Magazine 1960/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Ha a floppy talán nem is volt társunk az örökkévalóságban, ez a reklám 1986-ban kifejezetten elegánsnak számított.

Forrás: Macworld 1986/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Akira Komeda grafikus videojátékokkal kapcsolatos munkájának túlnyomó részét az Amerikából importált szerepjátékok japán verzióinak borítóinak megfestése tette ki. Itt is ezt láthatjuk: bár a Pyro Hydra még csak nem is főellenfél, ilyen minőségben abszolút borítóra illő szörnyetegnek tűnnek.

Csak összehasonlításképp, a nyugati verziók amúgy hangulatos, térképet ábrázoló dobozképe ez volt.


Forrás: The Super Famicom 1993.03.19. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Elkezdtem átolvasni az Alfa magazinokat, és bár ennek a bájosan otromba képnek egész pontosan zéró köze van a videojátékokhoz, egyszerűen nem bírtam nem megosztani.

Felhívnám a figyelmet a vízalatti sátrakra is!

Forrás: Alfa 1983/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Bizony, a Beyond the Dark Portal kiegészítő szinte kizárólag pályákat tudott felmutatni újdonságként. Igaz, a két új kampányban szerepelt néhány egyedi profilképpel rendelkező hős is, de ezek finoman szólva sem alakították át a megszokott Warcraft II-élményt.

Forrás: Boot Magazine 1996/08-09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.