Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Egy SügérPajtás miniszámítógép, ami gyanúsan emlékeztet a Nintendo által gyártott Game & Watch kvarcjátékokra. Sőt, nem is csak emlékeztet: a hardvert az amerikai megrendelők kérésére maga a Nintendo gyártotta, alapként természetesen a kézikonzolt használva.

A gép feladata az volt, hogy az alsó képernyőn megadva az épp aktuális körülményeket, az eszköz megmondja, hogy milyen botot, csalit és módszert érdemes használni a perfekt zsákmány elfogásához.

Forrás: Before Mario. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Öt CD-lemez, renderelt hátterek, valódi és CGI színészek, elvont fejtörők, nanotechnológia és analitikus lélektan – igen, az Obsidian is egy tipikus Myst-utóérzet volt. Sokak szerint ezt kiválóan művelte, ám ez sem volt elég a sikerhez; sőt, a játék olyan ordas nagyot bukott, hogy az magával rántotta az egész fejlesztőcsapatot, és alaposan hozzájárult a kiadó SegaSoft pár évvel későbbi csöndes megszüntetéséhez is.

Forrás: MacAddict 1997/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Megdöbbentően bizarr hirdetés 1983-ból.


Forrás: Personal Computer News 1983/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem minden képhez kell magyarázat, netán kontextus – és itt én is megmaradok a tényeknél: Gisele Bündchen brazil szupermodell a 2003-as E3-on a Gran Turismo 4 demójával játszik.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.


Pazar, informatív, látványos hirdetés – ha akkor olvasom ezt a magazint, egész biztosan minden követ megmozgattam volna azért, hogy megszerezzem a Final Battle-t. Ez persze nem lett volna igazán jó dolog: az irányítás ma már a leírások alapján is valami egészen borzasztónak tűnik...

Forrás: CU Amiga 1990/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a The Last Ninja (stílusa: hagyományos) tényleg készült ZX Spectrumra, végül nem jelent meg. Az egész biztosan a Crash magazin korai előzetesének fordításaként létrejött fenti írás a Spectrum Világban azonban a már megjelent játékok közt említi a System 3 programját – vélhetően jól felidegesítve az átiratra vágyó magyar játékosokat.

Forrás: Spectrum Világ 1988/04. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

Sam Raimi saját szuperhőse természetesen egy pszichotikus őrült volt. A Darkman játékfeldolgozása pedig természetesen egy ócska, harmadrangúnak is csak jóindulattal nevezhető akciójáték volt.

Ettől függetlenül a hirdetés igen stílusos, szóval legalább ezen a téren gratuláció illeti az Oceant.


Forrás: Megazone 1991/08-09. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Meglehetősen száraz beszámoló a magyar iskolák 1984-es számítógép-ellátottságáról, a számítástechnikai szakkörökről, és persze arról, hogy a Fővárosi Pedagógiai Intézet „mérései” szerint a „támadó” számítógépes játékok fokozzák a gyerekek erőszakra való hajlamát.

Forrás: Élet és Tudomány 1984/02. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Megvallom, a Harajuku After Dark már nagyszerű logójával annyira megfogott, hogy nem tudtam nem leközölni ezt az apró előzetest. Aztán persze kiderült, hogy a nyomozós kalandjáték már önmaga is van olyan érdekes, hogy érdemes tudni róla; ha másért nem is, hát azért, hogy rögtön szomorkodjunk, hogy sosem jelent meg angolul. A Yoyogi parkban talált kibelezett hullával induló történet viszonylag realisztikus nyomozást mutat be: nekünk kell felszedni a bizonyítékokat, kihallgatni a szemtanúkat, bejárni a környék utcáit, telefonon felhívni az illetékeseket és információforrásokat. Bár a történet a japán játékosi közös tudat szerint kifejezetten komplex volt, így sokan nem is tudták kibogozni a szálakat. Ennek persze jó eséllyel az az oka, hogy a játék felénél felbukkanó két karakter telefonszámát a játék maga nem tartalmazza – azok csak a kézikönyvben szerepelnek. (A kiadó Kogado kérésére még a magazinok sem közölték azokat le végigjátszásaikban.)

A játék az MSX mellett PC-88 és PC-98, illetve Sharp X1 gépekre jelent meg.

Forrás: MSX Fan 1989/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A SNES megjelenésével a Nintendo Európában is úgy döntött, hogy jogi úton teszi lehetetlenné a játékkártyák bérlését. Bár a többi platform nem élt ezzel a lehetőséggel, ez néhány év alatt még Európában is kinyírta a lehetőséget.

A NES-korszakban a cég (és a többi kiadó) még másként küzdött a lehetőség ellen: a japán fejlesztésű játékok nyugati kiadásait jóval nehezebbre programozták, hogy egy hétvége alatt ne lehessen őket végigjátszani.


Forrás: N-Force 1992/10. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.