Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A héten hunyt el Oliver Frey grafikus, a nyolcvanas évek brit játéksajtójának ikonikus művésze. Bár természetesen más témákban, eltérő újságoknál is dolgozott, neve a Sinclair-gépekkel foglalkozó Crash, illetve a Commodore-centrikus Zzap! 64 magazinok fantasztikus borítói nyomán lett igazán ismert.

A fenti képek közül az első a Battlefield Joystick nevet viseli, és a megannyi tesztelt sci-fi játék kapcsán került a borítóra. A második és a harmadik kép a ZX Spectrum színes világát ünnepli, a negyedik pedig az Amstrad-gépekkel foglalkozó Amtix magazin első számát (a kísérőcikk szerint annak piacra robbanását) mutatja be. Az utolsó kép 2018-ban született, mégpedig a Crash magazin visszatérését ünneplendő.

Forrás: Oliver Frey Art. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Amikor 1987-ben debütált az első japán Forma-1 pilóta, Satoru Nakajima, valószínűleg ő maga sem gondolta, hogy eredménye a japán játékfejlesztésre is látható hatással lesz. Pedig így volt: szinte minden játékfejlesztő nekiállt feldolgozni a sportágat. Persze jogdíjakat nem akartak fizetni, így aztán e programok mindegyike a valódi pilótanevek, autófestések és hasonló levédett dolgok nélkül jelentek meg.

A játékáradat egyik felejthető tagja volt a PC Engine-re megjelent F1 Triple Battle is, amely pár évvel később Fastest 1 néven Mega Drive-on is tiszteletét tette. Ebben Nakajima „S. Inakajima” néven jelent meg, de ahogy a reklám is mutatja, a suzukai versenypályát mindenestül lelopták a Human fejlesztői.

Forrás: Mega Drive Fan 1991/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Lara Croft szerepében Rhona Mitra népszerűsíti a Tomb Raider 2-t 1997-ben, illetve Lara Croft szerepében Karima Adebibe népszerűsíti a Tomb Raider: Anniversaryt 2007-ben.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Bár 1991-ben a jobb BBS-eken már méretes közösségek léteztek, amelyek a videojátékokról beszélgettek és vitáztak naphosszat, a nettől sokáig irtózó japán cégeknek ez nem volt megfelelő forrás, amikor őszinte visszajelzéseket kerestek a nyugaton sikeressé az istennek sem váló sorozatukról.

Ezért is készült el e hirdetés, amiben a Dragon Quest Warrior II-t végigjátszókat kérdezték meg a játékkal kapcsolatban. Mivel a fődíj a harmadik rész volt, ráadásul még megjelenés előtt, biztosra veszem, hogy ömlengő beszámolók százait kapta az Enix.

És akinek megakadt a szeme a Dragon Warrior-rajzfilmsorozat említésén, az örülhet: itt lehet megnézni a 13, angol szinkront is kapott epizódot.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #020. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


1996 – amikor a VR még azt jelentette, amit csak akartál!

Forrás: MacAddict 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Grand Theft Auto III mindent megváltoztató sikere előtt a Rockstar kifejezetten sok franchise-t futtatott párhuzamosan: a Smuggler’ Run például ugyanazt a technológiát használta, de városi környezet helyett egy hatalmas vadon kínált fel kergetőzésre.

Forrás: Next Gen 2002/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Commodore Plus/4 megvásárlása 1986-ban felért egy tortúrával.


Forrás: Commodore Újság 1986/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A Quest 64 fejlesztői minden kreatív energiájukat a lenyűgözően hangzatos cím kitalálásába fektették*, így aztán a program olyan sekélyes és egyszerű lett, ami már megjelenésekor sem sokaknak tetszett, ma pedig talán még fájóbb visszamenni hozzá. Pedig eleinte úgy tűnt, hogy érdekes kaland is kisülhet belőle, hiszen névleg a kelta mitológiát dolgozza fel a program. Igaz, ebből a japán fejlesztők valamiért sárkányokat és orkokat, valamint a világ legklisésebb történet hoztak ki, szóval még a témaválasztás sem vigasztalhatja az embert.

*Rendben, ez csúnya hazugság: az eredeti japán verzió címe Eltale Monsters volt, Európa pedig Holy Magic Century néven kapta meg a programot. A THQ marketingesei azért változtattak Amerikában ezen, hogy jobban kihangsúlyozzák, hogy ez lesz a Nintendo 64 legelső szerepjátéka.

Forrás: Gamers’ Republic 1998/06. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Egy TKGP nevű grafikus fejében felötlött, hogy a S.T.A.L.K.E.R. világa érdekes lehetne izometrikus formában is. Efféle ötletek persze igen sok elmében felbukkannak, de a legtöbbet nem követi tett. Hősünk azonban nem volt ilyen lusta, és ha nem is alakította át a játékot, legalább néhány helyszínt megalkotott ebből a nézőpontból is.

Forrás: TKGP. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Kacagjunk együtt a Cool magazin humorrovatán!


Forrás: Cool 1995/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.